ब्लैकमार-डाइमर गैम्बिट डिक्लाइंड

लाइनों का वह परिवार जिसमें काले e4 पर लेते हैं, लेकिन f3 पर पेश किया प्यादा लेने से इनकार करते हैं।

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व्याख्या

ब्लैकमार-डाइमर गैम्बिट डिक्लाइंड में काले पहले ...dxe4 से e4 का प्यादा स्वीकार करते हैं, लेकिन Nc3, Nf6 और f3 के बाद ...exf3 नहीं खेलते। इसके बजाय वे ...Nc6 या ...Bf5 से मोहरा विकसित कर सकते हैं, ...e6 या ...c6 से स्थिति को सहारा दे सकते हैं, या ...c5 अथवा ...e5 से केंद्रीय खानों पर पलटवार कर सकते हैं।

डिक्लाइंड शब्द दूसरी पेशकश, यानी f-प्यादे, के लिए है। यह विवरण एक सामान्य गलतफहमी रोकता है: काले e4 पर एक प्यादा पहले ही ले चुके हैं, लेकिन स्वीकृत संरचना में आगे न जाने का निर्णय करते हैं। e4 पर काला प्यादा केंद्र में रहता है और मजबूत बिंदु भी बन सकता है तथा निशाना भी।

सफेद अक्सर fxe4 से प्यादा वापस लेकर बड़ा केंद्र बनाने पर विचार करते हैं, या यदि तनाव बनाए रखने, यानी e4 की मार को अनसुलझा रखने, का कोई ठोस कारण हो तो दूसरा मोहरा विकसित करते हैं। काले आशा करते हैं कि f3 ने सफेद राजा के आसपास के विकर्ण कमजोर किए हैं, लेकिन उन्हें अर्ध-खुली f-फाइल नहीं दी और सफेद घोड़े को प्यादा वापस लेते हुए f3 तक नहीं पहुँचने दिया, जैसा 4...exf3 के बाद होता है।

की तुलना में यहाँ मटेरियल संतुलन और खुली लाइनें अलग हैं। सफेद घोड़ा पुनर्ग्रहण से अपने आप f3 पर नहीं पहुँचता, इसलिए दोनों पक्षों को स्वीकृत शाखा की याद की हुई योजनाएँ दोहराने के बजाय मौजूदा केंद्र का मूल्यांकन करना चाहिए।

प्रयोग और संदर्भ

चालें में दिखाई गई हैं: K से राजा, Q से वज़ीर, R से हाथी, B से ऊँट और N से घोड़ा दर्शाया जाता है; x का अर्थ मार, + का अर्थ शह, O-O का अर्थ किंगसाइड कैसलिंग और O-O-O का अर्थ क्वीनसाइड कैसलिंग है। प्यादे की चाल में केवल उसका गंतव्य खाना लिखा जाता है।

सामान्य भ्रम

काले e4 पर नहीं लेते

इस वर्गीकरण में काले e4 पर ले चुके हैं। अस्वीकार की गई पेशकश बाद में f3 के प्यादे की मार है।

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संबंधित शब्द

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