Circe

इसे यह भी कहा जाता है: Circe शर्त

शतरंज का ऐसा अतिरिक्त नियम जिसमें पकड़ा गया मोहरा तुरंत अपने निर्धारित मूल खाने पर पुनर्जन्म लेता है।

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व्याख्या

Circe फेयरी शतरंज की एक शर्त है, यानी सामान्य शतरंज को बदलने वाला अतिरिक्त नियम। जब कोई मोहरा पकड़ा जाता है, तो वह हमेशा स्थायी रूप से बोर्ड से नहीं हटता। मानक Circe में वह तुरंत अपने प्रकार और रंग के मोहरे के लिए निर्धारित मूल खाने पर पुनर्जन्म लेता है।

पुनर्जन्म का खाना कैसे तय होता है

  • पकड़ी गई सफेद क्वीन d1 पर लौटती है, जहाँ स्तंभ d पहली पंक्ति से मिलता है, और काली क्वीन d8 पर, उसी स्तंभ की आठवीं पंक्ति पर लौटती है।
  • रुख, बिशप या नाइट अपने उस मूल खाने पर लौटता है जिसका हल्का या गहरा रंग पकड़ वाले खाने के रंग से समान हो।
  • प्यादा सफेद होने पर अपनी मूल दूसरी पंक्ति और काला होने पर अपनी मूल सातवीं पंक्ति पर, उसी ऊर्ध्वाधर स्तंभ में लौटता है जहाँ पकड़ हुई थी।
  • पुनर्जन्म का खाना भरा हो तो पकड़ा गया मोहरा सामान्य शतरंज की तरह गायब हो जाता है। मानक Circe में राजाओं का पुनर्जन्म नहीं होता।

पुनर्जन्म पकड़ का ही हिस्सा है, इसलिए वह तुरंत चेक, रक्षा और दूर की लाइनों को बदल सकता है। सामान्य शतरंज में वैध दिखने वाली पकड़ अवैध हो सकती है, यदि पुनर्जन्म लिया मोहरा पकड़ने वाले पक्ष के राजा को चेक दे। Circe में मेट की पुष्टि करने के लिए पकड़ वाले खाने और पुनर्जन्म वाले खाने, दोनों को देखें।

Circe के अनेक रूप अलग पुनर्जन्म नियम इस्तेमाल करते हैं। जब किसी रचना में केवल Circe लिखा हो, तो सामान्यतः यहाँ बताया गया मानक रूप अभिप्रेत होता है। जैसा फेयरी मोहरा अलग विचार है। वह मोहरे के चलने का तरीका बदलता है, जबकि Circe पकड़ के बाद होने वाली घटना बदलता है।

सामान्य भ्रम

Circe और Crazyhouse

Circe में पकड़ा गया मोहरा अपने ही पक्ष के लिए तय खाने पर अपने आप लौटता है। में पकड़े गए मोहरे पकड़ने वाले पक्ष के रिज़र्व में जाते हैं, ताकि बाद में बोर्ड पर रखे जा सकें।

शब्द देखें

स्रोत

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

संबंधित शब्द

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