ड्युअल

वह स्थिति जिसमें पहली चाल के बाद एक से अधिक निरंतरताएँ रचना का निर्धारित कार्य पूरा करती हैं।

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व्याख्या

किसी रचना में ड्युअल तब होता है, जब उसकी पहली चाल के बाद दो या अधिक तरीके निर्धारित कार्य पूरा करते हैं। यह कार्य डायग्राम के साथ लिखा होता है और उदाहरण के लिए निश्चित संख्या की चालों में मेट माँग सकता है।

directmate में, जहाँ सफेद को हर रक्षा के विरुद्ध मेट मजबूर करना होता है, सामान्य मामला काले की किसी चाल के बाद आता है। सफेद की दो अलग चालें मेट देती हैं या समान रूप से वैध निरंतरता बनाए रखती हैं। स्थिति हल की जा सकती है, लेकिन सफेद का खेल अब अद्वितीय नहीं रहता। इससे रचनाकार का अभिप्रेत विचार धुँधला पड़ सकता है, इसलिए अनचाहा ड्युअल सामान्यतः दोष माना जाता है, खासकर मुख्य थीम वाली वेरिएशन में।

दोष की गंभीरता रचना के प्रकार और उसके स्थान पर निर्भर करती है। कुछ रूप मुख्य विचार से दूर गौण शाखाओं में ड्युअल सह लेते हैं, जबकि अन्य में कड़ी अद्वितीयता आवश्यक है। इसका सकारात्मक विषयगत रूप है, जहाँ कई जवाब संभव दिखते हैं, लेकिन स्थिति एक को छोड़कर बाकी सभी को अस्वीकार कर देती है।

सामान्य भ्रम

ड्युअल और cook

ड्युअल पहली चाल के बाद वैकल्पिक निरंतरताएँ देता है। cook एक अनचाही वैकल्पिक पहली चाल है जो समस्या को भी हल करती है और सामान्यतः उसे अमान्य कर देती है।

स्रोत

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

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