व्याख्या
Elo प्रणाली खिलाड़ियों की रेटिंग के अंतर के आधार पर खेल के वास्तविक परिणाम की अपेक्षित परिणाम से तुलना करती है। इस गणना में जीत का मूल्य 1, ड्रॉ का 0.5 और हार का 0 होता है। अधिक मजबूत माने गए प्रतिद्वंद्वी को हरना बहुत कमजोर प्रतिद्वंद्वी को हरने की अपेक्षा से अधिक है, इसलिए सामान्यतः अधिक अंक मिलते हैं।
अंतरराष्ट्रीय शतरंज महासंघ (FIDE) की प्रणाली में वास्तविक अंक से अपेक्षित अंक घटाया जाता है और परिणाम को K कारक से गुणा किया जाता है। यह गुणांक तय करता है कि रेटिंग कितनी जल्दी बदल सकती है। हार प्रभाव को उलट देती है, और ड्रॉ से अंक बढ़ या घट सकते हैं, यह इस पर निर्भर है कि पसंदीदा कौन था। कई खेलों के परिवर्तन संबंधित सूची में प्रकाशित होने से पहले जोड़े जाते हैं।
Elo किसी सूची और खिलाड़ियों के समूह में सापेक्ष स्थान बताता है। यह जीत का प्रतिशत नहीं है, न ही यह अकेले ज्ञान, शैली या किसी विशेष खेल की गुणवत्ता मापता है। FIDE, राष्ट्रीय संघ और ऑनलाइन प्लेटफॉर्म अलग सूत्र, अपडेट की गति और खिलाड़ी समूह इस्तेमाल कर सकते हैं। इसलिए अलग प्रणालियों की दो समान संख्याएँ समान व्यावहारिक शक्ति की गारंटी नहीं देतीं।
प्रयोग और संदर्भ
इस प्रणाली का नाम भौतिक विज्ञानी और शतरंज खिलाड़ी Arpad Elo के उपनाम पर है। संयुक्त राज्य शतरंज महासंघ ने इसे 1960 में और FIDE ने 1970 में अपनाया। रेटिंग प्रतिभागियों को क्रम में रखने और परिणामों का अनुसरण करने में मदद करती है, लेकिन जैसे खिताब अपने नियमों और आवश्यकताओं वाले औपचारिक सम्मान हैं, Elo संख्या का दूसरा नाम नहीं।
सामान्य भ्रम
परफॉर्मेंस रेटिंग
यह किसी टूर्नामेंट या खेलों के समूह में हासिल प्रदर्शन का सार है। यह Elo रेटिंग जैसी लग सकती है, पर जरूरी नहीं कि यही प्रकाशित होने वाली आधिकारिक रेटिंग हो।
शब्द देखेंलाइव रेटिंग
यह अस्थायी गणना है जिसमें संबंधित संस्था के नई आधिकारिक सूची प्रकाशित करने से पहले हाल के परिणाम शामिल होते हैं।
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