एंडगेम बिटबेस

एक सघन, पहले से गणना की गई संरचना जो अनेक एंडगेम स्थितियों के लिए न्यूनतम परिणाम जानकारी संग्रहीत करती है।

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व्याख्या

बिट सूचना की ऐसी इकाई है जिसमें केवल 0 या 1 हो सकता है। एंडगेम बिटबेस एंडगेम के सीमित परिवार की हर स्थिति को एक या कुछ बिट देती है। परिणाम पहले से गणना किए हुए होते हैं, इसलिए प्रोग्राम हर आगे की लाइन दोबारा खोजे बिना उन्हें देख सकता है।

सबसे सघन रूप हर स्थिति के लिए एक बिट उपयोग करता है, जैसे जीत के लिए 1 और जीत नहीं होने के लिए 0। दो बिट अधिक अवस्थाओं में अंतर कर सकते हैं, जैसे जीत, ड्रॉ, हार या अमान्य स्थिति। हर बिट बहुत कम जगह लेता है, इसलिए अपेक्षाकृत कम मेमोरी में लाखों परिणाम रखे जा सकते हैं।

इस सघनता की कीमत भी है। बिटबेस अक्सर बताती है कि किसी स्थिति का परिणाम क्या है, लेकिन वह सर्वोत्तम चाल या लक्ष्य तक दूरी संग्रहीत न करे। वैध चालें उत्पन्न कर सकता है, उनसे बनने वाली स्थितियाँ देख सकता है और ऐसा चुनाव पुनर्निर्मित कर सकता है जो परिणाम बनाए रखे।

इसे से नहीं मिलाना चाहिए। बिटबोर्ड एक स्थिति के भीतर खानों के समूह का निरूपण करता है। बिटबेस अनेक पूर्ण स्थितियों को व्यवस्थित करती है और हर स्थिति का परिणाम रखती है। यह आवश्यक नहीं कि समृद्ध टेबल बेस के समान हो, यानी ऐसा पहले से गणना किया गया एंडगेम संग्रह जिसमें या जैसी मेट्रिक भी हों।

प्रयोग और संदर्भ

बिटबेस खोज के भीतर विशेष रूप से उपयोगी हैं, जहाँ जीत, ड्रॉ या हार का सघन उत्तर किसी शाखा की जाँच रोकने के लिए पर्याप्त हो सकता है।

सामान्य भ्रम

बिटबेस और बिटबोर्ड

बिटबेस अनेक स्थितियों के परिणाम रखती है। बिटबोर्ड एक स्थिति के खानों का वर्णन करता है।

शब्द देखें
बिटबेस और पूर्ण टेबल बेस

बिटबेस सघनता को प्राथमिकता देती है और ऐसी दूरियाँ या चालें छोड़ सकती है जिन्हें अधिक समृद्ध प्रारूप प्रोग्राम को निकालने देते हैं।

स्रोत

  1. 1.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki
  2. 2.bitbase.cpp, Stockfish

संबंधित शब्द

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