लोमोनोसोव टेबलबेस

इसे यह भी कहा जाता है: लोमोनोसोव एंडगेम टेबलबेस

पहले से गणना किए गए डेटाबेस, जो अधिकतम सात मोहरों वाली एंडगेम स्थितियों के सटीक परिणाम देते हैं।

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व्याख्या

एंडगेम टेबलबेस पहले से हल की गई स्थितियों का संग्रह है। पूछे जाने के समय शून्य से गणना करने के बजाय सॉफ़्टवेयर स्थिति खोजता है और उपलब्ध दायरे में उसका सटीक परिणाम प्राप्त करता है। उत्तर बता सकता है कि स्थिति ड्रॉ है या कोई पक्ष जबरन मात कर सकता है, और उपलब्ध होने पर मात तक की दूरी भी देता है।

लोमोनोसोव टेबलबेस दोनों राजाओं सहित कुल अधिकतम सात मोहरों वाली स्थितियों को कवर करते हैं। इन्हें 2012 में Moscow State University में Lomonosov सुपरकंप्यूटर की सहायता से गणना किया गया था। स्थिति कितनी देर के खेल जैसी दिखती है, यह नहीं, बल्कि बोर्ड पर कुल मटीरियल तय करता है कि वह दायरे में आती है या नहीं।

लोमोनोसोव तालिकाएँ DTM उपयोग करती हैं, जिसका अर्थ distance to mate है। जीती हुई स्थिति में यह विजेता की मात तक की चालें गिनता है, जब विजेता सबसे छोटा मार्ग चुनता है और रक्षक मात को देर से कराने की कोशिश करता है। DTM अपने आप उस नियम को लागू नहीं करता जिसमें दोनों पक्षों की पचास-पचास चालों तक कोई प्यादा न चलने और कोई मार न होने पर ड्रॉ का दावा किया जा सकता है। इसलिए टेबलबेस की सैद्धांतिक जीत आधिकारिक खेल में उस नियम के लागू होने पर ड्रॉ हो सकती है।

पूछी गई स्थिति को टेबलबेस के निरूपण से ठीक-ठीक मेल खाना चाहिए, जिसमें यह भी शामिल है कि चाल किसकी है। केवल मोहरों की जगह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि चाल वाला पक्ष बदलने से परिणाम पूरी तरह बदल सकता है।

यह से मूल्यांकन माँगने जैसा नहीं है। इंजन सीमित संसाधनों में चालें खोजकर स्थिति का अनुमान लगाता है, जबकि टेबलबेस अपने दायरे की स्थिति के लिए पहले से गणना किया गया समाधान देता है। सात मोहरों के दायरे से बाहर लोमोनोसोव तालिकाएँ यह उत्तर नहीं दे सकतीं।

सामान्य भ्रम

टेबलबेस और इंजन

टेबलबेस अपने दायरे की स्थिति के लिए पहले से हल किया गया उत्तर प्राप्त करता है। इंजन पूछे जाने के समय खोज और मूल्यांकन करता है।

शब्द देखें

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