व्याख्या
मिडिलगेम के बाद और से पहले आता है, पर सीमाएं निश्चित नहीं। मुख्य मोहरे भाग ले रहे हों और स्थिति ज्ञात ओपनिंग चालों के बजाय अपनी योजनाएं मांगे तो यह पहचाना जाता है।
योजना चुनना स्थिति की विशेषताएं तुलना करने से शुरू है। सामग्री बचे मोहरे और प्यादे हैं। सक्रियता मोहरे के उपयोगी प्रभाव की मात्रा है। प्यादा संरचना प्यादों की व्यवस्था और जुड़ाव है। जगह और दोनों राजाओं की सुरक्षा भी महत्वपूर्ण हैं।
योजना इन अंतरों पर कई चालों की दिशा है: खुले राजा पर आक्रमण, गलत रखे मोहरे को सुधारना, खुली स्तंभ पर कब्ज़ा करना या कमजोर लक्ष्य बनाना। हर उत्तर के बाद उसे फिर जांचना होता है।
युक्तियाँ तत्काल परिणाम के ठोस क्रम हैं, जैसे सामग्री जीतना या मात। और जैसे सामरिक रूप सही योजना के बावजूद खेल तय कर सकते हैं। रणनीति लक्ष्य सुझाती और गणना तय करती है कि वे अब संभव हैं या नहीं।
d-स्तंभ पर योजना और युक्ति
पर प्रवेश
वज़ीर, हाथी और हल्के मोहरे सक्रिय हैं, जबकि और केंद्रीय संरचना तय करते हैं। सफेद हाथी खुले d-स्तंभ पर शह के साथ आ गया है, इसलिए प्रवेश की रणनीतिक योजना तुरंत सामरिक निर्णय बन जाती है।
एंडगेम में बदलाव केवल वज़ीरों के बदलने पर निर्भर नहीं। वज़ीर रहित स्थिति में भी अनेक मोहरे, खुले राजा और सामरिक खेल हो सकता है; वज़ीर वाली स्थिति में कम सामग्री व सुरक्षित राजा से एंडगेम गुण हो सकते हैं।
रानियों के हटने से शह समाप्त नहीं होती
हाथी और हल्के मोहरे अब भी सक्रिय हैं
रानियाँ नहीं बची हैं, लेकिन चार हाथी, आठ हल्के मोहरे और तथा के बीच तनाव स्थिति को गतिशील रखते हैं। का काला हाथी शह दे रहा है, इसलिए राजा की सुरक्षा और ठोस गणना अब भी निर्णय पर हावी हैं।
सामान्य भ्रम
मिडिलगेम और चाल संख्या
यह निश्चित चाल पर शुरू नहीं। विकास और स्थिति इसे पहले या बाद में ला सकते हैं।
वज़ीर बदलना और एंडगेम
वज़ीर बदलना कुछ आक्रमण घटाता है, पर स्थिति को अपने आप एंडगेम नहीं बनाता।
स्रोत
- 1.Chess Middlegame, Chess.com
- 2.Chess Tactics, Chess.com
