पॉन्डरिंग

इसे यह भी कहा जाता है: प्रतिद्वंद्वी के समय में विश्लेषण

ऐसा मोड जिसमें इंजन प्रतिद्वंद्वी की घड़ी चलने के दौरान, आम तौर पर उसकी अनुमानित जवाबी चाल से, खोज करता है।

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व्याख्या

पॉन्डरिंग वह विश्लेषण है जो शतरंज इंजन, यानी चालों की गणना करने वाला प्रोग्राम, प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान करता है। निष्क्रिय रहने के बजाय वह प्रतिद्वंद्वी की सबसे संभावित चाल का अनुमान लगाता है और उस चाल के बाद बनने वाली स्थिति से खोज शुरू कर देता है। उद्देश्य उस समय का उपयोग करना है जो अन्यथा पूरी तरह प्रतिद्वंद्वी का होता।

यदि प्रतिद्वंद्वी वही अनुमानित चाल चलता है, तो इंटरफेस इंजन को बताता है कि उसका अनुमान सही था। पहले से पूरा किया गया विश्लेषण इंजन की अपनी बारी की सामान्य खोज के रूप में जारी रह सकता है। इसे ponder hit कहा जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी कोई और चाल चुनता है, तो इंजन को खोज की दिशा बदलनी पड़ती है। पहले का कुछ काम बेकार हो सकता है, हालाँकि संग्रहित परिणाम कभी-कभी फिर भी उपयोग किए जा सकते हैं।

लाभ अनुमान की शुद्धता, स्थिति और इंजन तथा इंटरफेस द्वारा संसाधनों के प्रबंधन पर निर्भर करता है। इससे प्रोसेसर और ऊर्जा का उपयोग भी बढ़ सकता है। इसलिए पॉन्डरिंग सामान्यतः कॉन्फ़िगर किया जा सकने वाला विकल्प होता है और घरेलू विश्लेषण, सर्वर या तकनीकी सीमाओं वाली प्रतियोगिताओं में बंद किया जा सकता है।

पॉन्डरिंग पहले से कोई चाल नहीं चलाता। खिलाड़ी की कार्रवाई को अगली बारी आने पर भेजने के लिए कतार में रखती है, जबकि पॉन्डरिंग केवल गणना करता है। यह से भी अलग है, जो एक ही स्थिति में कई दिखाई देने वाली उम्मीदवार चालें माँगता है। पॉन्डरिंग सामान्यतः प्रतिद्वंद्वी की अनुमानित चाल पर केंद्रित रहता है।

प्रयोग और संदर्भ

इंटरफेस और के बीच संचार नियमों में पॉन्डरिंग शुरू करने और अनुमान सही होने की पुष्टि करने के आदेश शामिल होते हैं।

स्रोत

  1. 1.UCI Protocol and Stockfish Commands, Stockfish Documentation

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