व्याख्या
रानी-पक्ष बोर्ड का वह आधा भाग है जहाँ रानी शुरू होती है। आक्रामक खेल सामान्यतः उस तरफ की तीन बाहरी खड़ी फाइलों, जिन्हें a-, b- और c-फाइल कहा जाता है, पर विशेष रूप से केंद्रित होता है। यदि प्रतिद्वंद्वी के राजा ने , यानी राजा और हाथी वाली विशेष चाल, करके उस क्षेत्र में स्थान लिया हो, तो लक्ष्य उसकी आड़ खोलकर मात देना हो सकता है। राजा कहीं और हो तो आक्रमण कमजोर प्यादों को निशाना बना सकता है, हाथियों के लिए रेखाएँ बना सकता है या पास्ड प्यादा बना सकता है, यानी ऐसा प्यादा जिसके आगे उसी या किसी सटी हुई फाइल पर कोई शत्रु प्यादा न हो।
सामान्य साधनों में प्यादा बढ़ाना, किसी फाइल पर दबाव, उन प्रवेश-खानों पर कब्जा जहाँ से मोहरा प्रतिद्वंद्वी की स्थिति में घुस सके, और प्यादा-संरचना को नुकसान पहुँचाने वाले आदान-प्रदान शामिल हैं। प्यादा-संरचना से आशय उन प्यादों की व्यवस्था और एक-दूसरे को दिए समर्थन से है। आक्रमण तब बेहतर काम करता है जब मोहरे जल्दी पहुँच सकें और केंद्र अपने राजा के विरुद्ध तत्काल प्रहार की अनुमति न दे। में बढ़त, यानी उपयोगी खानों पर अधिक सक्रिय मोहरे, और , यानी उत्तर माँगने वाले खतरे बनाने की क्षमता, रक्षक को संगठन के लिए मिलने वाला समय घटाती हैं।
प्रशिक्षण मंच अक्सर इस नाम को रानी-पक्ष में कैसलिंग किए राजा पर आक्रमण के संकीर्ण अर्थ में इस्तेमाल करते हैं। सामान्य रणनीति में इसका अर्थ व्यापक है: उस पंख का खेल , जिसका लक्ष्य शह-मात हो, होना जरूरी नहीं। खिलाड़ी को गति की भी तुलना करनी चाहिए, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी केंद्र या दूसरे पंख पर , यानी उत्तर माँगने वाली अपनी सक्रियता, बना सकता है।
सामान्य भ्रम
रानी-पक्ष और रानी की वर्तमान जगह
नाम रानी के शुरुआती खाने से आता है। रानियों के चल जाने या बोर्ड से हट जाने के बाद भी रानी-पक्ष वही रहता है।
स्रोत
- 1.Puzzle Themes, Lichess
- 2.Attack! ... When? Where?, Chess.com
