वियना गेम

1.e4 e5 2.Nc3 से शुरू होने वाली ओपनिंग, जिसमें सफेद पहले b1-घोड़ा विकसित करता है और कई हमलावर विकल्प बचाकर रखता है।

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व्याख्या

वियना गेम 1.e4 e5 2.Nc3 से शुरू होती है। सफेद g1-knight चलाने से पहले b1-knight को c3 पर विकसित करता है। c3 से वह d5 और e4 पर असर डालता है, लेकिन Nf3 की तरह Black's e5-pawn पर तुरंत हमला नहीं करता।

2.Nc3 वियना को परिभाषित करता है, लेकिन केवल एक योजना तय नहीं करता

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b
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f
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1. के बाद सफेद के पास अभी विकल्प खुले हैं

केंद्र भर चुका है, लेकिन सफेद ने अभी न तो दोनों घोड़े बाँधे हैं और न ही -प्यादा आगे बढ़ाया है।

यह चुनाव f2-pawn को f4 तक बढ़ने के लिए खुला छोड़ देता है। वही धक्का e5 को चुनौती देकर में ले जा सकता है। सफेद Bc4 भी खेल सकता है, जिससे नज़र f7 की तरफ जाती है; g3, जिससे bishop g2 की तैयारी होती है; या Nf3, जिससे ज्यादा क्लासिकल सेटअप पूरा होता है।

लचीली ओपनिंग

वियना हर बार आक्रामक खेल के लिए मजबूर नहीं करती। f4 से जल्दी हमला बन सकता है, लेकिन d3 और g3 से धीमी स्थितियाँ भी मिल सकती हैं। इसकी लचीलापन ट्रांसपोज़िशन भी पैदा करता है। उदाहरण के लिए 2...Nf6 3.Nf3 Nc6, तक पहुँच जाता है।

वियना से फोर नाइट्स में ट्रांसपोज़ भी हो सकता है

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a1
b
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f
g
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स्थिति अभी भी वियना की पहचान रखती है

2.Nc3 Nf6 के बाद सफेद की संभावना बचाकर रख सकता है या दूसरे घोड़े को विकसित कर सकता है।

इसका समझौता यह है कि c3 पर खड़ा घोड़ा वही खाना घेर लेता है जिसे c-pawn, d4 को सहारा देते समय कभी इस्तेमाल कर सकता था। इसलिए सफेद को f4, Bc4 या धीमे सेटअप जैसी कोई साफ योजना चुननी पड़ती है। केंद्र की परवाह किए बिना चालें मिलाने से मोहरे सक्रिय तो दिख सकते हैं, लेकिन उनका साझा उद्देश्य नहीं बनता।

प्रयोग और संदर्भ

इस ओपनिंग का नाम उन्नीसवीं सदी के वियना के उन खिलाड़ियों से जुड़ा है जिन्होंने इन विचारों को विकसित और लोकप्रिय बनाया।

सामान्य भ्रम

वियना गेम और वियना गैम्बिट

वियना गेम 2.Nc3 से परिभाषित होती है। वियना गैम्बिट तब आता है जब सफेद उसके बाद जल्दी f4 भी जोड़ देता है।

स्रोत

  1. 1.Opening • Vienna Game, Lichess
  2. 2.Vienna Game, Wikimedia Foundation
  3. 3.Vienna Game, Chess.com

संबंधित शब्द

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