ज़ुकरटॉर्ट ओपनिंग

1.Nf3 से शुरू होने वाली ओपनिंग का सामान्य नाम, इससे पहले कि सफेद अपनी प्यादा-संरचना तय करे।

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व्याख्या

ज़ुकरटॉर्ट ओपनिंग सफेद के g1 वाले घोड़े को f3 पर ले जाकर शुरू होती है। यह चाल एक मोहरा विकसित करती है, d4 और e5 को नियंत्रित करती है और तुरंत ...e5 को हतोत्साहित करती है, क्योंकि घोड़ा उस असमर्थित प्यादे को मार सकता है। सफेद ने कोई प्यादा नहीं चलाया है और इसलिए कई संभावित संरचनाएं बचाए रखता है।

काले का उत्तर देखने के बाद सफेद c4 खेलकर इंग्लिश या रेटी में जा सकता है, d4 से वज़ीर-प्यादा ओपनिंग तक पहुंच सकता है, g3 से ऊंट को g2 पर विकसित कर सकता है या b3 से Bb2 तैयार कर सकता है। जब अलग चाल-क्रम से वही स्थिति बनती है, तो इसे ट्रांसपोज़िशन कहा जाता है।

इसलिए ज़ुकरटॉर्ट 1.Nf3 का व्यापक नाम है, पूरी योजना नहीं। कुछ खेल पड़ोसी प्यादों को चलाकर एक या दोनों ऊंटों को g2 और b2 पर विकसित करते हुए स्वतंत्र रहते हैं, जबकि अन्य केंद्र तय होते ही दूसरी श्रेणी में चले जाते हैं। उदाहरण के लिए के लिए ...d5, c4 और ...d4 भी चाहिए।

की तुलना में 1.Nf3 c-प्यादे को खुला छोड़ता है और अस्थायी रूप से f-प्यादे को रोकता है। यही अंतर तय करता है कि कौन से विस्तार आसान हैं और कौन से चाल-क्रम उपलब्ध रहते हैं।

सामान्य भ्रम

ज़ुकरटॉर्ट और रेटी

ज़ुकरटॉर्ट 1.Nf3 का व्यापक नाम है। कई स्रोत रेटी को अधिक संकीर्ण अर्थ में 1.Nf3 d5 2.c4 और उसकी निरंतरताओं के लिए इस्तेमाल करते हैं।

...e5 को रोकना

1...e5 कानूनी चाल है, लेकिन इससे प्यादा f3 वाले घोड़े के हमले में आ जाता है और सामान्यतः बिना मुआवज़े के खो जाता है।

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