ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်း
MindZug သည် စစ်တုရင်၊ သင်ကြားရေးနှင့် ကောင်းမွန်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများကို ချစ်မြတ်နိုးသော လူလေးဦး ဖန်တီးထားသည့် ပရောဂျက်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့ တည်ဆောက်နေသောအရာ
ကမ္ဘာတစ်ဝန်းရှိ ကစားသမားများ၏ စစ်တုရင်မြင်ယောင်နိုင်စွမ်း တိုးတက်စေရန် ကူညီလိုသည်။ MindZug သည် လမ်းညွှန်လေ့ကျင့်ရေး၊ နူးညံ့သော တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး သင်သည် နေ့စဉ် ကစားခြင်း၊ စိတ်ကူးမြင်ယောင်ခြင်းနှင့် တိုးတက်ခြင်းကို အာရုံစိုက်နိုင်သည်။
ဘာကြောင့် MindZug လဲ။
Mind + Zug (ဂျာမန်ဘာသာဖြင့် "ရွှေ့ကွက်")။ MindZug သည် ဘုတ်ပေါ်တွင် မရှင်းလင်းသေးသောအချိန်တွင်ပင် မှန်ကန်သောရွှေ့ကွက်ကို ရှာနိုင်ရန် သင့်စိတ်ကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။
MindZug နောက်ကွယ်ရှိ အဖွဲ့
ကျွန်ုပ်တို့သည် အဖွဲ့ငယ်ဖြစ်သော်လည်း အသေးစိတ်အချက်များကို အထူးဂရုစိုက်သည်။ ပထမဆုံး မြင်ယောင်မှုလေ့ကျင့်ခန်းမှ စ၍ ပွဲတစ်ပွဲကို အပြည့်အဝ blindfold ကစားနိုင်ရန် သင်ယူစေမည့် အဆင့်မြင့်ကိရိယာများအထိ ကစားသူအတွေ့အကြုံ ချောမွေ့စေရန် အဆင့်တိုင်းကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။
အဓိက developer နှင့် နည်းပညာတာဝန်ခံ
Eduardo
လေ့ကျင့်ရေးအကြံများကို တည်ငြိမ်ပြီး မြန်ဆန်သော ပလက်ဖောင်းအဖြစ် ပြောင်းလဲသည်။
Eduardo သည် ကုဒ်နှင့် infrastructure ထဲတွင် နေထိုင်သကဲ့သို့ အလုပ်လုပ်သည်။ သူသည် ပလက်ဖောင်း၏ အဓိက developer ဖြစ်ပြီး အရာအားလုံး တည်ငြိမ်၊ မြန်ဆန်၊ ရှင်းလင်းသည်အထိ အသေးစိတ်တိုင်းကို ဂရုစိုက်သည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် စစ်တုရင်ကို စဉ်းစားခြင်းပေါ်သာ အာရုံစိုက်နိုင်သည်။

ဂရပ်ဖစ်နှင့် interface ဒီဇိုင်း
Santiago
ဒီဇိုင်းကို မှော်ဆန်သော shortcut မဟုတ်ဘဲ အမြဲတမ်း တိုးတက်စေသော လမ်းကြောင်းအဖြစ် စဉ်းစားသည်။
Santiago သည် မြင်ကွင်းအသေးစိတ်တိုင်း ပြီးပြည့်စုံအောင် ညှိထားရန် အထူးဂရုစိုက်သည်။ အနုပညာစတိုင်အသစ် မလေ့လာဘဲ တစ်ပတ်မနေနိုင်ပါ။ ထို့အပြင် သူသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာနှင့် ပန်းချီဆရာလည်း ဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံ
Tanya
ရှုပ်ထွေးသော အကြံများကို ရိုးရှင်းပြီး ထိရောက်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များအဖြစ် ပြောင်းလဲသည်။
Tanya သည် ကစားသူများ ခံစားရသောအရာနှင့် app ကလုပ်သောအရာကို ချိတ်ဆက်ပေးသည်။ အကြံအသစ်တိုင်းသည် ပထမဆုံးခက်ခဲသော မေးခွန်းကို ဖြေဆိုရကြောင်း သေချာစေသည် - ၎င်းသည် စစ်တုရင်ကစားသူ၏ မြင်ယောင်နိုင်စွမ်းကို တကယ်တမ်း တိုးတက်စေသလား၊ သို့မဟုတ် လှပသော feature တစ်ခုသာလား။

ဒေတာနှင့် လေ့ကျင့်ရေးခက်ခဲမှု
Pablo
စိတ်ပျက်စေခြင်းမရှိဘဲ စိန်ခေါ်နိုင်ရန် ဒေတာဖြင့် ခက်ခဲမှုကို ညှိသည်။
Pablo သည် စက်ရှင်များ လွယ်ကူသလား ခက်ခဲသလား ခံစားရပုံကို နားလည်ရန် အာရုံစိုက်သည်။ ပွဲစာရင်းအင်းများနှင့် အတွင်းပိုင်းစမ်းသပ်မှုများကို ကြည့်ပြီး ELO၊ အရိပ်အမြွက်များနှင့် ဖျောက်ထားမှုအဆင့်များကို ညှိသည်။ သူ၏ရည်မှန်းချက်မှာ ရိုးရှင်းသည် - စိန်ခေါ်မှုသည် မဖြစ်နိုင်သလို မပျင်းရိစေဘဲ ရရှိနိုင်သည်ဟု အများအားဖြင့် ခံစားစေရန် ဖြစ်သည်။

နောက်ရွှေ့ကွက်
MindZug ကို စမ်းရန် အသင့်ဖြစ်ပြီလား။
ပွဲတိုတစ်ပွဲဖြင့် စတင်ပါ၊ ဖျောက်ထားမှုအဆင့်တစ်ခု စမ်းပါ၊ လိုချင်သည့်အချိန် ပြန်လာပါ။ တိုးတက်မှု သိမ်းထားရန် ကျွန်ုပ်တို့ စောင့်ရှောက်ပါမည်။
