सेइरावान शतरंज

इसे यह भी कहा जाता है: S-Chess

सामान्य बोर्ड की वैरिएंट जिसमें कोई मूल मोहरा अपना शुरुआती खाना छोड़ता है तो रिज़र्व से हॉक या एलिफेंट जोड़ा जा सकता है।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

सेइरावान शतरंज सामान्य 8 गुणा 8 बोर्ड उपयोग करता है और पारंपरिक स्थिति से शुरू होता है। हर पक्ष को दो अतिरिक्त मोहरे भी मिलते हैं जो बोर्ड के बाहर रिज़र्व में रहते हैं: एक हॉक और एक एलिफेंट। Yasser Seirawan और Bruce Harper ने 2007 में यह वैरिएंट बनाया।

दो नए मोहरे

  • हॉक ऊँट और घोड़े की चालें जोड़ता है। वह बीच के मोहरों को पार किए बिना विकर्ण पर किसी भी दूरी तक सरक सकता है, या घोड़े की L आकार वाली चाल से छलाँग लगा सकता है।
  • एलिफेंट हाथी और घोड़े की चालें जोड़ता है। वह बीच के मोहरों को पार किए बिना पंक्ति या स्तंभ पर किसी भी दूरी तक सरक सकता है, या घोड़े की तरह छलाँग लगा सकता है।

इन्हें मिश्रित मोहरे कहा जाता है, क्योंकि हर एक दो परिचित मोहरों की शक्तियाँ जोड़ता है। उनकी चालें के आर्चबिशप और चांसलर के समान हैं, हालाँकि सेइरावान शतरंज उन्हें अलग नाम और खेल में आने की अलग विधि देता है।

रिज़र्व से प्रवेश

मुख्य तंत्र को gating कहा जाता है, यानी रिज़र्व का मोहरा अभी-अभी खाली हुए खाने से प्रवेश करता है। जब कोई ऐसा मोहरा, जो प्रारंभ में पिछली पंक्ति पर था, यानी जहाँ राजा और अन्य गैर-प्यादा मोहरे शुरू होते हैं, पहली बार अपने मूल खाने से चलता है, तो खिलाड़ी उपलब्ध हॉक या एलिफेंट को उसी खाली हुए खाने पर रख सकता है। यह रखना उसी चाल का हिस्सा है।

यह किसी भी खाने पर स्वतंत्र रूप से मोहरा रखने की अनुमति नहीं है। अवसर केवल तब बनता है जब पिछली पंक्ति का मूल मोहरा पहली बार अपना शुरुआती खाना छोड़ता है। यदि वे मोहरे रिज़र्व को प्रवेश दिए बिना चल जाएँ या मारे जाएँ, तो संबंधित द्वार समाप्त हो जाते हैं। जो हॉक या एलिफेंट कभी प्रवेश न करे, वह पूरी बाजी बोर्ड से बाहर रह सकता है।

, राजा और हाथी की विशेष संयुक्त चाल, के दौरान खिलाड़ी रिज़र्व का केवल एक मोहरा राजा के मूल खाने या भाग लेने वाले हाथी के मूल खाने पर ला सकता है, दोनों पर नहीं। अंतिम पंक्ति तक पहुँचने वाला प्यादा सामान्य विकल्पों के साथ हॉक या एलिफेंट में भी प्रमोट हो सकता है, यानी अधिक शक्तिशाली मोहरे से बदला जा सकता है।

यह खेल में क्या जोड़ता है

किसी मोहरे का विकास, यानी उसे शुरुआती खाने से निकालकर खेल में सक्रिय करना, उसी समय एक शक्तिशाली नया मोहरा भी ला सकता है। इसलिए चाल क्रम सामान्य विकास के साथ gating के अवसरों का भी प्रबंधन करता है। रिज़र्व बचाकर रखना लचीलापन देता है, लेकिन बहुत देर करने पर सभी उपलब्ध द्वार बंद हो सकते हैं।

परिचित शुरुआती स्थिति खेल को सीखना आसान बनाती है, लेकिन मिश्रित मोहरे जल्दी ही हमले की ज्यामिति बदल देते हैं। पिछली पंक्ति से निकलता हाथी, ऊँट या वज़ीर कोई रेखा खोल सकता है और नए प्रवेश किए मोहरे से तुरंत समर्थन पा सकता है।

सामान्य भ्रम

रिज़र्व के मोहरे सामान्य ड्रॉप की तरह नहीं रखे जाते

हॉक या एलिफेंट केवल तब प्रवेश कर सकता है जब पिछली पंक्ति का कोई मूल मोहरा पहली बार अपना शुरुआती खाना खाली करे।

एलिफेंट ऊँट जैसा मोहरा नहीं है

इस वैरिएंट में एलिफेंट हाथी और घोड़े की चालें जोड़ता है। हॉक ऊँट और घोड़े की चालें जोड़ता है।

स्रोत

संबंधित शब्द

©2026MindZug