Metingen van de geest
Tanya
Auteur
Mijn werk bij MindZug is duidelijk: chaotische ideeën omzetten in eenvoudige en effectieve beslissingen. Dit betekent dat elke nieuwe functie die we bedenken door één vraag gefilterd moet worden: helpt het de speler echt om zijn visualisatievermogen te verbeteren?
Visualisatie is een ontastbare vaardigheid, en het meten van verbetering kan complex zijn. Het is gemakkelijk in de valkuil van vanity-metrics te lopen, zoals de hoeveelheid tijd die in de app wordt besteed of hoeveel oefeningen er zijn voltooid. Maar dat vertelt ons niet echt of men dieper gaat rekenen.
Bij MindZug zijn onze metrics gebaseerd op de effectieve cognitieve belasting. Door de moeilijkheidsgraden aan te passen (verborgen stukken, dichtheid van stukken, complexiteit van de positie), observeren we het breekpunt waarop men stopt met memoriseren en actief begint te visualiseren.
Bijvoorbeeld, wanneer je een partij tegen de AI speelt met alle stukken verborgen, meten we niet alleen of de partij gewonnen of verloren wordt, maar ook de frequentie en ernst van positionele fouten en vanaf welke zet ze verschijnen. Dit geeft ons een veel nuttigere data dan een eenvoudige Elo.
Een effectief hulpmiddel is er een die, door overbodige informatie weg te nemen, je dwingt je uitsluitend op de locatie van de stukken te concentreren. Dit vereenvoudigt het complexe, wat precies de superkracht is die we in design willen toepassen.
Als je je visualisatie op een begeleide manier wilt verbeteren, focus dan op die hulpmiddelen die je niet geven wat je wilt, maar wat je nodig hebt om de groei van je geest te dwingen.
