Flagging

De tegenstander door de tijd laten gaan, doorgaans om te winnen, al eindigen sommige stellingen in remise.

Uitleg

Flagging is de gebruikelijke term voor de tegenstander door de tijd laten gaan, normaal met het doel de partij te winnen. De naam komt van analoge schaakklokken, waarop een klein vlaggetje valt wanneer de toegewezen tijd verstrijkt. In snel online schaken wordt het ook als werkwoord gebruikt: iemand flaggen betekent spelen met het doel diens klok vóór de eigen klok op nul te laten komen.

De stelling op het bord blijft belangrijk. Volgens de Schaakregels van de Internationale Schaakfederatie (FIDE) verliest een speler die door de tijd gaat normaal de partij, maar wordt het remise als de tegenstander met geen enkele mogelijke reeks legale zetten mat zou kunnen geven. Door de tijd gaan garandeert de andere speler dus niet in elke stelling automatisch de winst.

Flagging is vooral zichtbaar in blitz en bullet, speelvormen met zeer weinig tijd per speler waarin fracties van een seconde de partij kunnen beslissen. Een speler kan beslissingen vereenvoudigen, gemakkelijk uit te voeren zetten kiezen of een gebruiken, een zet die wordt ingevoerd voordat de tegenstander diens zet voltooit, om tijd te besparen. Die snelheid vergroot ook het risico op een , een onbedoelde zet door invoer met muis of aanraakscherm.

Gebruik en context

In informeel gebruik kan flagging zowel het resultaat van winnen op tijd als de bewuste strategie om de klok van de tegenstander onder druk te zetten beschrijven.

Veelvoorkomende verwarringen

Flagging en voordeel op het bord

Een gewonnen stelling voorkomt geen verlies op tijd. De klok is een afzonderlijke voorwaarde naast materiaal of positionele beoordeling.

Verwante termen

© 2026 MindZug