Lag

Ook bekend als: Netwerkvertraging, Netwerklatentie

Vertraging tussen een handeling van de speler en de aankomst bij de server of de terugkeer van het antwoord.

Uitleg

Lag is een merkbare vertraging in de communicatie van een online partij. Wanneer een speler zet, moet de informatie naar de server reizen, daar worden verwerkt en met de bijgewerkte toestand naar het apparaat terugkeren. Als die reis tijd kost, kunnen bord, klok of antwoord van de tegenstander vertraagd lijken.

De totale vertraging kan bestaan uit verwerkingstijd van de server en de heen-en-terugreis over het netwerk. Fysieke afstand, een instabiele draadloze verbinding, congestie, pakketverlies waarbij bepaalde informatie opnieuw moet worden verzonden, of een slechte route tussen providers kunnen haar vergroten. Een verbinding met hoge downloadsnelheid kan dus toch een slechte latentie hebben.

Lag valt vooral op wanneer nog maar enkele seconden op de klok staan. Een zet die op het lokale scherm op tijd is gedaan, moet nog de server bereiken, die normaal gesproken de officiële klok bijhoudt. Sommige platforms passen toe om een deel van de aan transmissie toegeschreven tijd terug te geven, maar die correctie kent grenzen.

Lag betekent niet dat de verbinding verdwenen is. Bij wordt de verbinding verbroken. Bij lag blijven berichten reizen, maar komen ze laat aan. Lag is evenmin bewijs van manipulatie door de tegenstander. Voor diagnose moet de serverstatus met de eigen latentie worden vergeleken en worden gecontroleerd of andere diensten hetzelfde probleem tonen.

Veelvoorkomende verwarringen

Lag en internetsnelheid

Snelheid meet hoeveel gegevens kunnen worden overgedragen. Latentie meet hoe lang een bericht erover doet om heen en terug te reizen. Het zijn verschillende eigenschappen.

Lag en zetbevestiging

voegt bewust een stap vóór verzending toe. Dat kan traag aanvoelen, maar is geen netwerkprobleem.

Term bekijken

Bronnen

Verwante termen

© 2026 MindZug