Uitleg
Lagcompensatie probeert de tijd die een speler nadacht te scheiden van de tijd die het zetbericht over het netwerk onderweg was. Wanneer de server een zet ontvangt, kan hij een deel van die vertraging schatten en volgens de technische regels van het platform aan de klok teruggeven.
Het mechanisme geeft geen gratis bedenktijd. Het corrigeert binnen bepaalde grenzen alleen een deel dat aan communicatie wordt toegeschreven. Ook kan het niet perfect weten wat er op het apparaat van de speler gebeurde. Een pauze vóór het klikken, een lokale animatie, of een overbelaste computer kunnen buiten de correctie vallen.
Platforms begrenzen compensatie om eerlijkheid te bewaren en misbruik te beperken. Zij kunnen aanhoudende vertraging, een afzonderlijke piek en extreem snelle speeltempo's verschillend behandelen. Ook kunnen zij meewegen hoeveel tijd al is gecompenseerd. Twee zetten met dezelfde zichtbare hoeven daarom niet precies dezelfde aanpassing te krijgen.
Compensatie garandeert geen bescherming tegen . Als de verbinding volledig uitvalt, ontvangt de server mogelijk geen zet waaruit transmissietijd kan worden gemeten en gecorrigeerd. De regels van de website of het toernooi bepalen wat in dat geval met klok en resultaat gebeurt.
Gebruik en context
De compensatie wordt berekend door de server achter de , het platformgedeelte met bord en klok. Het lokaal getoonde klokgetal kan de aanpassing pas een ogenblik later weergeven.
Veelvoorkomende verwarringen
Compensatie en een stilgezette klok
Een platform zet de klok gewoonlijk niet stil terwijl elke zet onderweg is. Het registreert de verstreken tijd en kan daarna een berekend deel teruggeven.
Volledige compensatie
Het doel is een netwerknadeel te verkleinen, niet elke zichtbare vertraging weg te nemen of te garanderen dat nooit tijd verloren gaat.
Bronnen
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
