بازی همیشه‌سبز

نام‌های دیگر: Evergreen Game

بازی هجومی مشهور میان آدولف آندرسن و ژان دوفرن که نخستین بار در سال 1852 منتشر شد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

تشریح والی بازی

آندرسن در برابر دوفرن، 1852

Adolf Anderssen · Jean Dufresne · 1852 · 1-0

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
رقابت میان دو حمله

آندرسن پیاده می‌دهد تا مهره‌هایش را فعال کند. دوفرن علیه شاه سفید بازی متقابل پیدا می‌کند، پس زیبایی پایان به این معنا نیست که همهٔ حرکات پیشین بهترین بوده‌اند. بررسی کن کدام تهدیدها پاسخ فوری می‌خواهند و کدام می‌توانند منتظر بمانند.

توضیح

بازی همیشه‌سبز بازی آدولف آندرسن در برابر ژان دوفرن است که نخستین انتشار شناخته‌شدهٔ آن به سال 1852 برمی‌گردد. بسیاری از کتاب‌ها محل بازی را برلین می‌دانند، اما نخستین منابع شناخته‌شده مکان را ذکر نکرده‌اند و شواهد تاریخی اجازه نمی‌دهند آن را کاملاً قطعی بدانیم.

حمله با گامبی اوانز آغاز شد: آندرسن پیاده داد تا فعالیت به دست آورد و بازی را باز کند. دوفرن فقط به دفاع از شاهی که هنوز قلعه نرفته بود بسنده نکرد. او رخ‌هایش را فعال کرد و علیه شاه سفید تهدید ساخت. همین تنش بازی را از یک نمایش هجومی ساده متمایز می‌کند: خطوط باز می‌توانستند به کار هر دو طرف بیایند.

19.Rad1 این خطر را در خود جمع می‌کند. آندرسن آخرین رخ را وارد حمله کرد، بی‌آنکه اسبِ زیر تهدید وزیر حریف را عقب بکشد. وقتی دوفرن آن را گرفت، سفید با زنجیره‌ای از کیش‌ها پاسخ داد که شامل قربانی کردن یک رخ و وزیر بود. کیش دوگانه شاه سیاه را وادار کرد به حرکت ادامه دهد، بدون آنکه مهره‌های دیگرش بتوانند تعقیب را متوقف کنند. ضدحملهٔ سیاه واقعی بود، اما ادامهٔ انتخاب‌شده فرصتی برای اجرای آن پیش از مات باقی نگذاشت.

حرکتی تحسین‌شده و بحث‌برانگیز

نام بازی نیز بخشی از تاریخ تفسیرهای آن است. در یادبود آندرسن پس از مرگ او، که در 29 مارس 1879 در The Field منتشر شد، درست هنگام تفسیر 19.Rad1 واژهٔ «evergreen» را به کار برد. او ایده‌ای را تحسین می‌کرد که به باورش حتی در یک مسئلهٔ ساخته‌شده هم برجسته می‌شد، اما در بازی واقعی پدید آمده بود. این شاهد مشخصی بر آن ستایش است، نه مدرکی که ثابت کند این لقب نخستین بار همان زمان ساخته شد.

در بازنگری امضاشده‌ای در سال 2003، دفاع‌های کافی برای سیاه را بررسی کرد و 19.Be4 را اندکی قوی‌تر از 19.Rad1 دانست. بااین‌حال، همچنان برای پیروزی به‌دست‌آمده با حرکت رخ ارزش قائل بود. این تفاوت جذابیت بازی همیشه‌سبز را دقیق‌تر نشان می‌دهد: پایانش به‌یادماندنی است، اما ثابت نمی‌کند که کل حمله اجتناب‌ناپذیر بوده است.

تاریخی شطرنج دیاں بازیاں دوبارہ کھیڈو

1852۔ روایتی طور اُتے برلن وچ اک غیر رسمی بازی منی جاندی اے۔ تاریخی تحقیق وچ ویکھے گئے سب توں پرانے بیاناں نال مقام دی تصدیق نہیں ہوندی۔

اینڈرسن بمقابلہ ڈوفریسن، 1852 دی ایورگرین

تسی اڈولف اینڈرسن، سفید وجوں کھیل رہے او

تیاری وچ جتے وقت نوں مرکزی سرگرمی وچ بدلو تے جدوں دونے بادشاہ دھمکی ہیتھ ہون، حملے دا حساب کرو۔

لندن، 1851۔ غیر رسمی بازی۔ صحیح دن تے ٹھیک مقام بارے ہن وی اختلاف اے۔

اینڈرسن بمقابلہ کیزریٹسکی، لندن 1851

تسی اڈولف اینڈرسن، سفید وجوں کھیل رہے او

قربانیاں دی قیمت نوں نظر وچ رکھدے ہوئے، کھلے وزیر دے خلاف پیادیاں تے مہریاں نوں ہم آہنگ کرو۔

اشتباه‌های رایج

بازی جاودانه

این‌ها دو بازی متفاوت‌اند: همیشه‌سبز در برابر دوفرن بود و جاودانه در برابر کیزریتسکی.

برلین به‌عنوان مکان اثبات‌شده

این مکان به‌طور سنتی ذکر می‌شود، اما نخستین انتشارهای شناخته‌شده محل بازی را مشخص نکرده‌اند.

منابع

  1. 1.The Evergreen Game (Anderssen v Dufresne), Chess Notes (Edward Winter)
  2. 2.Anderssen’s Evergreen Game: Every Move Explained For Chess Beginners, NM Sam Copeland, Chess.com
  3. 3.Evergreen Game, Wikipedia
  4. 4.Garry Kasparov’s Great Predecessors: Follow-up #1, Garry Kasparov, ChessBase
  5. 5.The Field, 29 de marzo de 1879, p. 363: Anderssen contra Dufresne, Wilhelm Steinitz, The Field; facsímil reproducido por Edward Winter
  6. 6.Chess Player's Chronicle, 1 de mayo de 1879, p. 104: registro de la Siempreviva, Wilhelm Steinitz, Chess Player's Chronicle; reimpresión de The Field reproducida por Edward Winter
  7. 7.Chess Player's Chronicle, 1 de mayo de 1879, p. 105: nota a 19.Rad1, Wilhelm Steinitz, Chess Player's Chronicle; reimpresión de The Field reproducida por Edward Winter

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026