توضیح
مات اپرا الگویی از هماهنگی رخ و فیل است. رخ در امتداد یک ردیف یا ستون به شاه دشمن حمله میکند و کیش نهایی را میدهد. فیل از راه یک قطر از رخ حمایت میکند، بنابراین شاه نمیتواند آن را بگیرد. خانههای فرار باقیمانده کنترل شدهاند یا اغلب مهرههای خود مدافع آنها را اشغال کردهاند.
ویژگی تعیینکننده آرایش نهایی است، نه یک توالی اجباری و ثابت از حرکتها. رخ باید بتواند بدون گرفته شدن وارد شود، فیل باید از آن حمایت کند و شاه حریف نباید هیچ راه فرار قانونی داشته باشد. قربانیها، یعنی واگذاری عمدی یک مهره یا پیاده، ممکن است برای ساختن الگو به کار روند، اما مقدمهٔ رسیدن به آن هستند و جزئی از تعریف نیستند.
چرا مات اپرا نامیده میشود
این نام از بازی مشورتی مشهور پل مورفی در سال 1858 در پاریس، برابر دوک برانزویک و کنت ایزوآر، گرفته شده است که هنگام اجرای اپرا انجام شد. در بازی مشورتی، دو یا چند بازیکن حرکتهای یک جناح را مشترکاً انتخاب میکنند. در وضعیت نهایی، یک رخ با حمایت فیل مات کرد. این بازی هم ترکیب پیش از مات و هم تصویر نهایی آن را بهطور گسترده مشهور کرد.
تاریخی شطرنج دیاں بازیاں دوبارہ کھیڈو
پیرس، 1858
اوپیرا گیم
تسی پال مورفی، سفید وجوں کھیل رہے او
مہریاں دی ترقی نوں اوہناں دے تال میل تے دھمکیاں دے حساب نال جوڑو۔
اشتباههای رایج
مات اپرا و مات مورفی
فهرستهای الگو همیشه این نامها را یکسان به کار نمیبرند. در اینجا مات اپرا به الگوی نهایی بازی اپرا گفته میشود که رخ مات میکند و فیل از آن حمایت میکند. در ، معمولاً فیل کیش نهایی را میدهد و رخ همراه با مهرههای خود مدافع خانههای فرار را محدود میکند.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Checkmate & Checkmate Patterns - Chess Terms, Chess.com
- 2.The Opera Game, Lichess
- 3.Morphy v the Duke and Count, Chess Notes by Edward Winter
