توضیح
هر بازیکن بازی را با هشت پیاده آغاز میکند. در ، پیادههای سفید ردیف افقی دوم را اشغال میکنند و به سوی ردیف هشتم پیش میروند. پیادههای سیاه در ردیف هفتم هستند و به سوی ردیف اول حرکت میکنند. برخلاف دیگر ، پیاده هرگز نمیتواند به عقب حرکت کند.
- حرکت عادی: اگر خانهٔ روبهرو خالی باشد، یک خانه مستقیم پیش میرود.
- حرکت نخست: از خانهٔ آغازین خود میتواند یک یا دو خانه پیش برود، به شرط آنکه هر دو خانه خالی باشند.
- گرفتن: مهرهٔ حریف را در خانهای که یک گام مورب رو به جلو قرار دارد میگیرد. پیاده نمیتواند مهرهای را که مستقیم جلوی آن است بگیرد.
- آنپاسان: اگر پیادهٔ حریف از وضعیت آغازین دو خانه پیش برود و در همان ردیف کنار این پیاده فرود بیاید، میتوان آن را چنان گرفت که گویی فقط یک خانه پیش رفته است. این امکان تنها در حرکت بلافاصله بعد وجود دارد.
- ترفیع: وقتی پیاده به دورترین ردیف میرسد، در همان حرکت با یک ، ، یا همرنگ جایگزین میشود. انتخاب به مهرههایی که پیشتر گرفته شدهاند محدود نیست.
پیاده مستقیم پیش میرود و قطری میگیرد
جهتهای متفاوت برای پیشروی و گرفتن
پیادهٔ سفید در بهسوی خانهٔ خالی پیش میرود و فقط در یا میگیرد. پیادهٔ سیاه در بهسوی پیش میرود و فقط در یا میگیرد.
مجموع پیادهها و دیگر مهرههای باقیمانده روی صفحه ماتریال نامیده میشود. معمولاً پیاده واحد مرجع است و بهطور قراردادی یک امتیاز ماتریال دارد. این امتیاز، امتیاز نتیجهٔ بازی نیست. این مقیاس فقط راهنماست. وضعیت، فاصله تا ترفیع و نقش پیاده میتوانند اهمیت عملی آن را بسیار تغییر دهند.
اشتباههای رایج
حرکت و گرفتن
پیاده معمولاً مستقیم به خانهٔ خالی پیش میرود، اما بهصورت قطری میگیرد. نمیتواند مهرهای را که مستقیم مسیرش را بسته است بگیرد.
منابع
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Pawn - Chess Terms, Chess.com
