=

نام‌های دیگر: علامت ارتقا

علامت = مهره انتخاب‌شده را هنگامی معرفی می‌کند که پیاده به آخرین ردیف لبه مقابل برسد و ارتقا یابد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

وقتی پیاده به آخرین ردیف لبه مقابل صفحه می‌رسد، باید فوراً به وزیر، رخ، فیل یا اسب تبدیل شود. Portable Game Notation (PGN)، قالب متنی تبادل بازی‌ها، شکل استاندارد به نام Standard Algebraic Notation (SAN) را به کار می‌برد. در این شکل، = پس از خانه مقصد و پیش از حرف مهره جدید می‌آید: e8=Q یعنی ارتقا به وزیر.

ترفیع به اسب

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
خالی است و خانه‌ای است که پیاده باید در آن ترفیع یابد.
پیاده در ردیف هفتم

پیادهٔ سفید در است و می‌تواند به آخرین ردیف پیش برود. خانهٔ خالی است.

اگر پیاده هنگام ارتقا بزند، نمادها به ترتیب ترکیب می‌شوند: exd8=N یعنی پیاده ستون e در d8 می‌زند و به اسب تبدیل می‌شود. اگر حرکت کیش نیز بدهد، + در پایان می‌آید. PGN استاندارد Q را برای وزیر، R را برای رخ، B را برای فیل و N را برای اسب به کار می‌برد.

این قرارداد در همه بافت‌ها یکسان نیست. در برگه مسابقه تحت قوانین فدراسیون بین‌المللی شطرنج (FIDE)، ارتقا به صورت e8Q و بدون علامت مساوی نوشته می‌شود، در حالی که PGN به = نیاز دارد. بنابراین علامت مساوی بخشی از SAN و شکل استاندارد PGN است، اما در همه سیستم‌های نمادگذاری نیست.

اشتباه‌های رایج

ارتقا و پیشنهاد تساوی

علامت = چسبیده به e8=Q مهره جدید را معرفی می‌کند. علامت داخل پرانتز (=) در برگه FIDE پیشنهاد تساوی را ثبت می‌کند و ارتقا نیست.

مشاهده اصطلاح

منابع

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026