دفاع سیسیلی، واریانت شوونینگن

سیستمی در سیسیلی با پیاده‌های سیاه در d6 و e6، مرکزی فشرده و امکان ضدبازی در هر دو جناح.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

شوونینگن پس از 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 پدید می‌آید. از حروف برای مهره‌ها و مختصات برای خانه‌ها استفاده می‌کند. پیاده‌های سیاه در d6 و e6 مرکزی کوچک اما مقاوم می‌سازند، در حالی که اسب f6 بر e4 فشار می‌آورد.

سیاه در آغاز مقداری فضا واگذار می‌کند تا ساختاری فشرده حفظ کند که بلافاصله ضعف جدی‌ای ایجاد نمی‌کند. طرح این است که گسترش مهره‌ها کامل شود و سپس مرکز با ...d5 به چالش کشیده شود، یا با ...a6 و ...b5 در جناح وزیر، جناحی که وزیر از آن آغاز می‌کند، بازی ایجاد شود. ضدبازی یعنی به جای آن‌که فقط به تهدیدهای حریف پاسخ دهید، تهدیدهای فعال خود را بسازید.

سفید می‌تواند از گسترش آرام مهره‌ها تا حملهٔ سریع پیاده‌ای علیه شاه سیاه، طرح‌های گوناگونی برگزیند. حملهٔ کرس که با g4 آغاز می‌شود، می‌کوشد اسب f6 را بیرون براند و پیش از آماده شدن سیاه خطوط را باز کند. بنابراین زمان‌بندی ، حرکت ویژه‌ای که شاه و یک رخ را جابه‌جا می‌کند، و آماده‌سازی ...d5 از تصمیم‌های محوری سیاه هستند.

مرکز شوونینگن پیش از قلعه رفتن سیاه، 6. را ممکن می‌کند

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
4... به حمله می‌کند و مهره‌ای را گسترش می‌دهد که سفید در حملهٔ کرس خواهد کوشید آن را بیرون براند.
شوونینگن پس از سیسیلی باز شکل می‌گیرد

ترتیب حرکتی ابتدا بر فشار می‌آورد و سپس با ... مرکز فشرده را کامل می‌کند.

همین ساختار می‌تواند از ترتیب‌های حرکتی مرتبط با نیز پدید آید. در مقایسه با ، تفاوت آشکار این است که پیادهٔ e سیاه در این‌جا از قبل به e6 پیش رفته است.

ایس اوپننگ دی مشق کرو

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

ایس اوپننگ دی پوزیشن توں کھیڈو۔ تُسی اپنی سائیڈ تے مشکل دا درجہ چُن سکدے او۔

اصطلاحات مرتبط

© MindZug 2026