Wyjaśnienie
Roszada liczy się jako jeden ruch, ale przesuwa dwie figury. Król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża zajmuje pole, które król właśnie przekroczył.
Roszada krótka i długa
- W , zwanej też roszadą królewską, biały król idzie z e1 na g1, a wieża z h1 na f1.
- W , zwanej też roszadą hetmańską, biały król idzie z e1 na c1, a wieża z a1 na d1.
- Czarne wykonują odpowiadające ruchy na ósmej linii.
Roszada zwykle odsuwa króla od centrum, gdzie mogą otwierać się ataki, i zbliża wieżę do centrum. Jeden ruch może więc poprawić bezpieczeństwo króla i aktywność wieży.
Kiedy roszada jest dozwolona
- Król nie wykonał wcześniej ruchu.
- Wybrana wieża nie wykonała wcześniej ruchu.
- Między królem a tą wieżą nie stoi żadna figura.
- Król nie jest w szachu, a jego pole początkowe, pole przez które przechodzi i pole docelowe nie są atakowane przez figurę przeciwnika. Szach oznacza, że król jest atakowany i musi zostać zabezpieczony.
Król nie może przechodzić przez zagrożone pole. Wieża może jednak być atakowana, a pole przekraczane wyłącznie przez wieżę również może być atakowane.
Częste nieporozumienia
Powrót na pole początkowe
Gdy król już się poruszył, nie może później wykonać roszady. Gdy wieża się poruszyła, roszada z tą wieżą jest niedostępna, nawet jeśli figura wróciła.
Atakowane pola przy wieży
Przy atakach liczą się tylko pole początkowe, pole przejścia i pole docelowe króla. Pole przekraczane wyłącznie przez wieżę może być atakowane.
Źródła
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
- 3.Castling, Chess.com
