Technologia, gra online i warianty
Silniki, platformy, kompozycja, utrwalony żargon i uznane warianty.
129 terminy
Szachy komputerowe i analiza
33- Silnik szachowyProgram, który analizuje pozycję, porównuje legalne sekwencje ruchów i rekomenduje opcje na podstawie swoich obliczeń.
- Graficzny interfejs użytkownikaWizualna aplikacja pozwalająca sterować oprogramowaniem szachowym za pomocą szachownicy, elementów sterujących i paneli zamiast poleceń tekstowych.
- Silnik lokalnyProgram do analizy szachowej działający na własnym urządzeniu użytkownika i korzystający z procesora oraz pamięci tej maszyny.
- Silnik w chmurzeProgram do analizy szachowej wykonujący obliczenia na zdalnym komputerze i zwracający wyniki przez sieć.
- Wariant głównySekwencja ruchów, którą program do analizy szachowej uznaje obecnie za najlepszą kontynuację dla obu stron z danej pozycji.
- GłębokośćWskaźnik określający, jak daleko posunęło się bieżące wyszukiwanie silnika szachowego od analizowanej pozycji.
- Węzły na sekundęMiara liczby pozycji przetwarzanych przez silnik szachowy w ciągu sekundy podczas wyszukiwania.
- Tablica transpozycjiPamięć pozwalająca silnikowi szachowemu ponownie wykorzystywać wyniki dla pozycji, które już przeszukał.
- Książka debiutowaBaza pozycji debiutowych i ruchów, z której program szachowy może korzystać przed rozpoczęciem zwykłego wyszukiwania.
- Baza końcówekWcześniej obliczona baza danych podająca dokładne wyniki końcówek z ograniczoną liczbą bierek.
- NNUEArchitektura sieci neuronowej zaprojektowana do oceniania pozycji szachowych i sprawnego aktualizowania oceny między podobnymi pozycjami.
- Przycinanie alfa-betaMetoda pomijająca gałęzie, które nie mogą zmienić ostatecznego wyboru, gdy obie strony dążą do najlepszego wyniku.Zaawansowany
- BitboardReprezentacja z 64 wskaźnikami o wartości zero lub jeden, po jednym dla każdego pola, zaznaczająca pola należące do wybranego zbioru.Średnio zaawansowany
- Odległość do konwersjiWstępnie obliczona metryka końcówek mierząca odległość do bicia lub promocji albo do mata, jeśli nastąpi wcześniej.Ekspert
- Odległość do mataMetryka licząca odległość do wymuszonego mata, gdy zwycięzca dąży do niego jak najszybciej, a obrońca go opóźnia.Zaawansowany
- Odległość do wyzerowaniaWstępnie obliczona metryka końcówek mierząca odległość do mata lub następnego ruchu zerującego licznik reguły pięćdziesięciu posunięć.Zaawansowany
- Bitbase końcówekZwarta, wstępnie obliczona struktura przechowująca minimalną informację o wyniku wielu pozycji końcowych.Zaawansowany
- Funkcja ocenyProcedura przypisująca pozycji liczbowy szacunek, aby program szachowy mógł ukierunkować przeszukiwanie.Średnio zaawansowany
- Efekt horyzontuBłąd powstający, gdy decydująca konsekwencja znajduje się tuż za granicą przeszukiwania i zniekształca ocenę.Średnio zaawansowany
- Pogłębianie iteracyjneStrategia powtarzająca przeszukiwanie z rosnącymi limitami, dzięki czemu zawsze dostępny jest ukończony wynik.Zaawansowany
- Redukcje późnych ruchówTechnika, która początkowo przeszukuje ze zmniejszoną głębokością ruchy umieszczone późno w kolejności analizy pozycji.Zaawansowany
- MinimaxAlgorytm wybierający ruch przy założeniu, że obie strony zawsze podejmą najlepszą dostępną decyzję.Średnio zaawansowany
- Przeszukiwanie drzewa metodą Monte CarloMetoda wielokrotnie badająca warianty i przeznaczająca więcej obliczeń na ruchy, które wydają się obiecujące.Zaawansowany
- Porządkowanie ruchówTechnika ustalająca, które ruchy przeszukiwać najpierw, aby wcześniej odrzucać mało użyteczne gałęzie.Zaawansowany
- MultiPVTryb analizy wyświetlający kilka ruchów kandydackich wraz z linią i oceną dla każdego z nich.Średnio zaawansowany
- Przycinanie ruchem zerowymHeurystyka sprawdzająca fikcyjne spasowanie, aby odrzucać pozycje, które wydają się wyraźnie wystarczająco dobre.Zaawansowany
- PerftTest zliczający każdą legalną sekwencję ruchów do dokładnie określonej głębokości przeszukiwania.Średnio zaawansowany
- PonderingTryb, w którym silnik prowadzi przeszukiwanie podczas biegu zegara przeciwnika, zwykle od przewidywanej odpowiedzi.Średnio zaawansowany
- Przeszukiwanie wariantu głównegoOptymalizacja, która w pełni przeszukuje pierwszego kandydata, a późniejsze ruchy początkowo sprawdza za pomocą węższego testu.Zaawansowany
- Przeszukiwanie wyciszająceRozszerzenie kontynuujące wybrane ruchy taktyczne, aż pozycja stanie się dostatecznie stabilna do oceny.Zaawansowany
- Statyczna ocena wymianSzybkie obliczenie szacujące bilans materiału po kolejnych biciach i odbiciach na jednym polu.Zaawansowany
- Wartość WDL bazy końcówekDokładny wynik wygranej, remisu lub przegranej, który baza końcówek przypisuje pozycji końcowej.Zaawansowany
- Haszowanie ZobristaMetoda tworząca szybko aktualizowany numeryczny odcisk pełnego stanu pozycji szachowej.Zaawansowany
Szachy online i utrwalony żargon
16- PremoveFunkcja szachów online pozwalająca przygotować ruch podczas tury przeciwnika, aby wykonać go automatycznie później.
- FlagowanieDoprowadzenie do wyczerpania czasu przeciwnika, zwykle w celu wygrania, choć w niektórych pozycjach wynikiem jest remis.
- BerserkOpcja turniejów Arena na Lichess, która dobrowolnie zmniejsza czas gracza w zamian za dodatkowy punkt turniejowy po zwycięstwie spełniającym warunki.
- Mouse slipBłąd wprowadzania ruchu w szachach online, który powoduje wykonanie innego legalnego ruchu niż zamierzony przez gracza.
- SandbaggingCelowe granie poniżej rzeczywistej siły, aby wyświetlany rating lub poziom sportowy był sztucznie zaniżony.
- BoostingSztuczne zawyżanie ratingu sportowego lub wyników konta za pomocą ustawionych rezultatów albo innych zachowań pozbawionych prawdziwej rywalizacji.
- SmurfingKorzystanie z konta, które przedstawia silnego gracza jako znacznie słabszego, niż jest naprawdę.
- Współdzielenie kontaKorzystanie z tego samego konta szachowego przez więcej niż jedną osobę, zwłaszcza gdy ktoś rozgrywa partie w imieniu właściciela konta.
- Automatyczna promocja na hetmanaUstawienie, które automatycznie zamienia pionka docierającego do ostatniego rzędu w hetmana.Podstawowy
- Ruch warunkowyZaprogramowana wcześniej odpowiedź wykonywana tylko wtedy, gdy przeciwnik zagra dokładnie przewidziany ruch.Średnio zaawansowany
- RozłączeniePrzerwanie połączenia między autoryzowanym urządzeniem gracza a platformą, na której rozgrywana jest partia.Podstawowy
- LagOpóźnienie między czynnością gracza a jej dotarciem do serwera albo powrotem odpowiedzi.Podstawowy
- Kompensacja lagaMechanizm, który częściowo koryguje zegar o opóźnienie sieciowe zmierzone przez platformę.Średnio zaawansowany
- Potwierdzenie ruchuUstawienie wymagające zatwierdzenia wybranego ruchu przed wysłaniem go na szachownicę online.Podstawowy
- Strefa gryŚrodowisko cyfrowe obsługujące szachownicę, zegar i funkcje potrzebne do rozegrania partii online.Podstawowy
- Cofnięcie ruchuFunkcja przywracająca wcześniejszą pozycję przez wycofanie ruchu, który został już zaakceptowany w partii.Podstawowy
Fair play i terminologia oszustw
15- Pomoc silnika szachowegoKorzystanie z silnika szachowego w celu uzyskania ocen, ruchów lub analizy podczas partii, w której taka pomoc jest zabroniona.
- Przeciwdziałanie oszustwomZasady, środki kontroli i metody dochodzeniowe służące zapobieganiu niedozwolonej pomocy lub manipulowaniu rywalizacją oraz ich wykrywaniu.
- ZmowaCelowa współpraca uczestników mająca oszukać innych, zapewnić niedozwoloną pomoc lub zmanipulować rywalizację.
- Domniemanie oszustwaDomniemanie regulaminowe powstające, gdy zatwierdzona analiza statystyczna wyniku przekroczy oficjalnie ustalony próg.Zaawansowany
- OszustwoCelowe użycie zakazanej pomocy lub manipulacji zawodami w celu uzyskania niedozwolonej przewagi.Podstawowy
- Manipulacja zawodamiCelowa i niedozwolona zmiana wyniku lub przebiegu zawodów w celu uzyskania korzyści.Średnio zaawansowany
- Pomoc zewnętrznaInformacja lub rada pochodząca spoza własnego myślenia gracza i wykorzystywana podczas partii.Podstawowy
- Fair playZasada uczciwego współzawodnictwa, przestrzegania reguł i uzależnienia wyniku od rzeczywistej gry uczestników.Podstawowy
- Oprogramowanie Fair PlayNarzędzie badające partie i dane zawodów w celu wykrywania wzorców integralności, które mogą wymagać sprawdzenia.Średnio zaawansowany
- Fałszywa tożsamośćUdział w zawodach pod tożsamością, która nie należy do osoby faktycznie grającej lub zapisanej jako gracz.Średnio zaawansowany
- Fikcyjny turniej lub partiaTurniej lub partia wpisane do rejestrów sportowych jako prawdziwe, mimo że nie odbyły się rzeczywiście w przedstawionej formie.Średnio zaawansowany
- Ustawianie partiiNiedozwolone porozumienie lub plan mający z góry ustalić wynik partii albo zawodów.Średnio zaawansowany
- Naruszenie technicznych przepisów gry onlineNaruszenie wymogów technicznych lub nadzoru wydarzenia online, które może podlegać karze, choć samo w sobie nie oznacza oszustwa.Średnio zaawansowany
- Oszustwo rankingoweCelowe zniekształcanie wyników, tożsamości lub zapisów w celu stworzenia albo wykorzystania rankingu, który fałszywie przedstawia rzeczywistą rywalizację.Średnio zaawansowany
- Lekkomyślne lub oczywiście bezzasadne oskarżenie o oszustwoOskarżenie o oszustwo przedstawione bez akceptowalnych podstaw, które mogłyby wzbudzić u rozsądnej osoby rzeczywiste podejrzenie.Zaawansowany
Kompozycja szachowa i studia
42- Kompozycja szachowaCelowe tworzenie pozycji lub zadania szachowego w celu wyrażenia idei za pomocą określonego rozwiązania.
- Problem szachowyCelowo skonstruowana pozycja, która stawia precyzyjne zadanie i ma rozwiązanie przewidziane przez kompozytora.
- Studium końcoweKompozycja, w której białe muszą wymusić wygraną lub remis z pozycji stworzonej przez kompozytora.
- Mat bezpośredniProblem, w którym białe zaczynają i wymuszają mata przeciwko każdej obronie czarnych w podanej liczbie własnych posunięć.
- DwuchodówkaMat bezpośredni, w którym białe muszą wymusić mata w co najwyżej dwóch własnych posunięciach.
- TrzychodówkaMat bezpośredni, w którym białe muszą wymusić mata w co najwyżej trzech własnych posunięciach.
- WielochodówkaProblem matu bezpośredniego, w którym białe muszą wymusić mata w co najmniej czterech własnych posunięciach.
- Mat pomocniczyProblem, w którym czarne i białe współpracują, aby białe zamatowały czarnego króla w podanej liczbie posunięć.
- SamomatProblem, w którym białe zmuszają broniące się czarne do zamatowania białego króla.
- Analiza retrogradnaRozumowanie wstecz, które ustala, jakie wcześniejsze posunięcia lub zdarzenia są zgodne z obecną pozycją i legalną grą w szachy.
- Partia dowodowaLegalna sekwencja od początkowej pozycji szachowej do wskazanej pozycji, wykazująca, że pozycję docelową można osiągnąć.
- Szachy bajkoweKompozycja szachowa wprowadzająca bierki, warunki, szachownice lub inne reguły odmienne od szachów ortodoksyjnych.
- CookNiezamierzone rozwiązanie rozpoczynające się innym pierwszym ruchem niż rozwiązanie autora i czyniące kompozycję niepoprawną.
- Gra przygotowanaWirtualna gra przygotowana już w pozycji początkowej, przed rzeczywistym pierwszym ruchem rozwiązania.
- PróbaPrawie poprawny pierwszy ruch, który przegrywa z dokładnie jedną obroną czarnych, zwaną obaleniem.
- KluczPoprawny pierwszy ruch rozpoczynający rzeczywiste rozwiązanie zadania, zwłaszcza mata prostego.
- Mat modelowyMat kompozycyjny łączący czystość wokół matowanego króla z ekonomicznym udziałem bierek strony matującej.
- NovotnyMotyw kompozycyjny, w którym biała bierka zajmuje punkt przecięcia dwóch czarnych linii obronnych i wymusza ich wzajemne przesłanianie.
- GrimshawMotyw kompozycyjny, w którym dwie bierki tego samego koloru wzajemnie się blokują, zajmując w różnych wariantach to samo pole przecięcia.
- AntycypacjaSytuacja, w której identyczna kompozycja szachowa ma już wcześniejszą datę pierwszeństwa.Zaawansowany
- Zadanie BabsonaTemat kompozycyjny, w którym każda promocja czarnych otrzymuje odpowiedź w postaci promocji białych na taką samą bierkę.
- Problem blokowyKompozycja, w której pierwszy ruch białych nie tworzy groźby, a każdy ruch czarnych umożliwia przygotowaną odpowiedź białych.Średnio zaawansowany
- Przeczyszczenie BristolTemat, w którym jedna bierka przesuwa się naprzód po rzędzie, kolumnie lub przekątnej, aby bierka tego samego koloru mogła podążyć tą samą linią.
- CirceDodatkowa reguła szachowa, zgodnie z którą zbita bierka natychmiast odradza się na wyznaczonym polu początkowym.
- DualSytuacja, w której po pierwszym ruchu więcej niż jedna kontynuacja spełnia zadanie kompozycji.Średnio zaawansowany
- Unikanie dualuTemat, w którym kilka kontynuacji wydaje się możliwych, lecz po każdej obronie działa dokładnie jedna, a pozostałe zostają wykluczone.Zaawansowany
- ExcelsiorTemat, w którym pionek zaczyna na swoim początkowym rzędzie, przechodzi przez szachownicę i promuje się, czyli zamienia w inną bierkę.
- Konik polnyNiestandardowa bierka szachowa, która przeskakuje inną bierkę w rzędzie, kolumnie lub na przekątnej i ląduje dokładnie jedno pole za nią.Średnio zaawansowany
- PółzwiązanieMechanizm, w którym dwie czarne bierki osłaniają króla na jednej linii, a odejście jednej uniemożliwia drugiej opuszczenie tej linii.Zaawansowany
- Temat LačnegoTemat, w którym te same obrony czarnych otrzymują białe odpowiedzi matujące rotujące cyklicznie między co najmniej dwiema fazami rozwiązania.
- MaximummerDodatkowa reguła, która zwykle wymaga od czarnych wybrania legalnego ruchu o największej odległości w linii prostej od pola początkowego do końcowego.Zaawansowany
- MeredithKompozycja, której diagram początkowy zawiera od ośmiu do dwunastu bierek, licząc każdego króla, hetmana, wieżę, gońca, skoczka i pionka.
- MiniaturaKompozycja, której diagram początkowy zawiera najwyżej siedem bierek, licząc królów, hetmany, wieże, gońce, skoczki i pionki.Podstawowy
- Nocny jeździecNiestandardowa bierka szachowa, która w jednym ruchu powtarza jeden lub więcej skoków skoczka w tym samym kierunku.Średnio zaawansowany
- Częściowa analiza wstecznaKonwencja dzieląca rozwiązanie na części, gdy prawa do określonych ruchów specjalnych zależą od niezgodnych legalnych historii pozycji.Ekspert
- PlachuttaTemat, w którym ofiara na przecięciu dwóch linii obronnych sprawia, że każda z bijących bierek przesłania drugą.
- RefleksmatProblem, w którym białe zmuszają czarne do zamatowania białych, a każda strona musi natychmiast dać mata, gdy tylko jest to możliwe.Zaawansowany
- Problem seryjnyRodzina problemów, w których jedna strona wykonuje kilka kolejnych ruchów, podczas gdy druga pozostaje nieruchoma.Zaawansowany
- Poprawność kompozycjiWłaściwość oznaczająca, że kompozycja szachowa ma dokładnie zamierzone rozwiązanie i nie zawiera wady, która czyniłaby ją niepoprawną.Średnio zaawansowany
- StipulacjaDokładne zadanie wymagane przez kompozycję szachową wraz ze wszystkimi warunkami potrzebnymi do jego interpretacji.Podstawowy
- Gra wirtualnaGra tematyczna zawarta w hipotetycznych możliwościach kompozycji, choć nie należy do ostatecznie realizowanej linii rozwiązania.Średnio zaawansowany
- Temat ZagorujkiTemat, w którym te same co najmniej dwie obrony czarnych otrzymują różne maty białych w co najmniej trzech fazach problemu.
Warianty i formaty społeczne
23- Chess960Wariant z 960 legalnymi ustawieniami początkowymi figur w pierwszym rzędzie i dostosowanymi zasadami roszady.
- BughouseDrużynowy wariant dla czterech graczy na dwóch szachownicach, w którym zbite bierki przekazuje się partnerowi i można je ponownie wstawiać do gry.
- CrazyhouseWariant dla dwóch graczy, w którym zbite bierki zmieniają stronę, trafiają do rezerwy i mogą później zostać ponownie wstawione na szachownicę.
- Szachy atomoweWariant, w którym każde bicie wywołuje eksplozję usuwającą zbitą bierkę, bierkę bijącą oraz pobliskie bierki według specjalnych reguł.
- Trzy szachyWariant zachowujący zwykłe reguły szachów i dodający natychmiastowe zwycięstwo po trzecim legalnym szachu danym królowi przeciwnika.
- King of the HillWariant zachowujący zwykłe reguły szachów, w którym można wygrać przez legalne doprowadzenie własnego króla na jedno z czterech pól centralnych.
- HordaAsymetryczny wariant, w którym jedna strona kontroluje wielką hordę pionów bez króla, a druga zachowuje zwykłą armię szachową.
- Wyścig królówWariant bez pionów, ze specjalną pozycją początkową, w którym celem jest doprowadzenie własnego króla do ósmej linii bez dawania szacha.
- AntyszachyWariant z odwróconym celem, w którym bicie jest obowiązkowe, a zwykle wygrywa się przez utratę wszystkich swoich bierek lub brak legalnego ruchu.
- Szachy z handicapemFormat szachowy, w którym uzgodniona przewaga początkowa ma zrekompensować różnicę siły gry między zawodnikami.
- Szachy zaawansowaneFormat, w którym uprawniony gracz podczas partii łączy własny osąd z oprogramowaniem analitycznym i przeszukiwalnymi zbiorami partii.
- Szachy AlicjiWariant na dwóch szachownicach, w którym każda poruszona bierka po zakończeniu ruchu przechodzi na przeciwną szachownicę.
- Szachy CapablankiWariant na szachownicy 10 na 8, dodający jedną bierkę łączącą ruchy gońca i skoczka oraz drugą łączącą ruchy wieży i skoczka.
- SzachoboksSport hybrydowy, w którym dwóch zawodników naprzemiennie rozgrywa rundy jednej trwającej partii szachowej i jednej trwającej walki bokserskiej.
- Szachy z kaczkąWariant, w którym każda tura łączy ruch szachowy z obowiązkowym ustawieniem wspólnej kaczki blokującej.
- Szachy we mgle wojnyWariant z ukrytą informacją, w którym każdy gracz widzi tylko własne bierki i pola, na które mogą one legalnie się poruszyć.
- Szachy czteroosoboweRodzina wariantów, w których cztery armie wykonują ruchy na zmianę w jednej partii na wspólnej, czterostronnej szachownicy.
- Szachy heksagonalne GlińskiegoWariant Władysława Glińskiego rozgrywany na trójkolorowej, heksagonalnej szachownicy złożonej z 91 pól.
- Grand ChessWariant Christiana Freelinga na szachownicy 10 na 10 z dwiema bierkami łączącymi znane ruchy oraz pionkami promującymi przez przywracanie zbitych własnych bierek.
- KriegspielWariant z ukrytą informacją, w którym sędzia sprawdza proponowane ruchy i przekazuje tylko ograniczone informacje.
- Szachy marsylskieWariant, w którym każda zwykła tura daje temu samemu graczowi dwa kolejne ruchy.
- Szachy progresywneRodzina wariantów, w których każda tura zawiera o jeden ruch więcej niż poprzednia.
- Szachy SeirawanaWariant na standardowej szachownicy, który dodaje z rezerwy sokoła i słonia, gdy bierka początkowa opuszcza swoje pole startowe.
