+

Znane również jako: znak szacha

Znak + dodaje się do ruchu, gdy ten ruch pozostawia króla przeciwnika w szachu.

Wyjaśnienie

Znak + na końcu ruchu wskazuje obiektywny fakt: po ruchu król przeciwnika jest atakowany. Jeśli pozycja nie jest matem, następny legalny ruch musi usunąć szacha, przez ruch królem, bicie atakującej figury lub zasłonięcie figury, gdy atak biegnie wzdłuż linii.

Szach gońcem, przed którym można się obronić

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Przekątna do jest otwarta. Czarny król nie jest jeszcze szachowany.
Przed ruchem

Biały goniec stoi na , a czarny król na . Król nie jest jeszcze atakowany, a przekątna do jest otwarta.

W standardowej , zwanej Standard Algebraic Notation (SAN), Qe3+ oznacza, że hetman idzie na e3 i daje szacha. Q to litera używana przez SAN dla hetmana. Znak stawia się na końcu ruchu, po biciu lub promocji, czyli przemianie piona po dojściu do przeciwnego krańca szachownicy.

W Portable Game Notation (PGN), tekstowym formacie plików partii, + jest częścią standardowego zapisu ruchu. W zapisie turniejowym zgodnym z przepisami Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) jest opcjonalny. Szach podwójny, w którym dwie figury jednocześnie atakują króla, także nie wymaga innego symbolu w SAN. Nadal zapisuje się go jako +.

Częste nieporozumienia

+ i #

+ wskazuje szacha z co najmniej jedną legalną obroną. # wskazuje mata, gdy żadna legalna odpowiedź nie może uratować króla.

Zobacz termin
+ i !

+ obiektywnie opisuje, że król jest w szachu. ! jest subiektywną oceną używaną przez komentatora do oznaczenia dobrego ruchu.

Zobacz termin

Źródła

Powiązane terminy

© 2026 MindZug