Wyjaśnienie
W jedna kropka wprowadza ruch białych, a trzy kropki ruch czarnych. Zatem 1. e4 oznacza pierwszy ruch białych, a 1... e5 odpowiedź czarnych pod tym samym numerem.
W ciągłej sekwencji ruchów nie trzeba powtarzać trzech kropek przed każdą odpowiedzią: 1. e4 e5 już jasno określa kolejność. Portable Game Notation (PGN), tekstowy format wymiany partii, używa formy z trzema kropkami, gdy ruch czarnych pojawia się bez bezpośrednio poprzedzającego ruchu białych, na przykład po komentarzu lub gdy w pozycji początkowej na ruchu są czarne.
Często rozpoczyna się też tym znakiem, gdy alternatywa należy do czarnych. Kropki nie oznaczają tu pominięcia ruchów, lecz sygnalizują, kto jest na ruchu.
Częste nieporozumienia
Wielokropek a pominięte ruchy
W prozie trzy kropki mogą oznaczać pominięcie. Po numerze ruchu szachowego wskazują ruch czarnych i nie oznaczają, że brakuje części partii.
Zobacz terminŹródła
- 1.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess contributors, coordinated by Steven J. Edwards
