Wyjaśnienie
System Elo porównuje rzeczywisty wynik partii z wynikiem oczekiwanym na podstawie różnicy rankingów zawodników. Do obliczeń zwycięstwo jest warte 1, remis 0,5, a porażka 0. Wygrana z przeciwnikiem uznawanym za silniejszego przewyższa oczekiwania bardziej niż wygrana z dużo słabszym, dlatego zwykle daje większy wzrost.
W systemie Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) od wyniku rzeczywistego odejmuje się wynik oczekiwany, a rezultat mnoży przez współczynnik K. Ten współczynnik określa, jak szybko ranking może się zmieniać. Porażka odwraca efekt, a remis może dodać lub odjąć punkty zależnie od tego, kto był faworytem. Zmiany z kilku partii sumuje się przed publikacją na odpowiedniej liście.
Elo wyraża względną pozycję na liście i w grupie zawodników. Nie jest procentem wygranych, ani samo w sobie nie mierzy wiedzy, stylu czy jakości konkretnej partii. FIDE, federacje krajowe i platformy internetowe mogą stosować różne wzory, częstotliwość aktualizacji i grupy zawodników. Dlatego takie same liczby z różnych systemów nie gwarantują tej samej praktycznej siły.
Użycie i kontekst
System nosi nazwisko fizyka i szachisty Arpada Elo. Federacja Szachowa Stanów Zjednoczonych przyjęła go w 1960 roku, a FIDE w 1970. Rankingi pomagają porządkować uczestników i śledzić wyniki, lecz tytuły takie jak są regulowanymi wyróżnieniami z własnymi wymaganiami, a nie inną nazwą liczby Elo.
Częste nieporozumienia
Ranking wynikowy
Podsumowuje osiągnięty wynik w turnieju lub zbiorze partii. Może przypominać ranking Elo, ale nie musi być oficjalnym rankingiem, który zostanie opublikowany.
Zobacz terminRanking na żywo
To tymczasowe obliczenie uwzględniające ostatnie wyniki, zanim właściwy organ opublikuje nową oficjalną listę.
Zobacz termin