Wyjaśnienie
Promocja na hetmana następuje, gdy pion dociera do rzędu najdalszego od swojego punktu początkowego, a gracz wybiera przemianę w hetmana. Zastąpienie jest częścią tego samego ruchu, a nowy hetman działa natychmiast z pola promocji.
Pierwotny hetman nie musi być wcześniej zbity. Gracz może utworzyć drugiego hetmana, a teoretycznie także kolejnych, ponieważ wybór nie jest ograniczony do bierek wcześniej zdjętych z szachownicy. Hetman jest wybierany najczęściej ze względu na największą mobilność, ponieważ porusza się po rzędach, kolumnach i przekątnych.
Wybór hetmana nie jest obowiązkowy. Pion może zamiast tego zmienić się w wieżę, gońca lub skoczka. Inna bierka może czasem uniknąć pata, czyli remisu, w którym przeciwnik nie ma legalnego ruchu, lecz nie jest szachowany, albo stworzyć ideę taktyczną niedostępną dla hetmana.
Na fizycznej szachownicy wybór staje się ostateczny, gdy nowa bierka dotknie pola promocji. Jeśli potrzebna bierka nie jest dostępna, gracz może zatrzymać zegar i poprosić sędziego o pomoc. Naciśnięcie zegara przy pozostawieniu niezastąpionego piona kończy nielegalny ruch zgodnie z turniejowymi przepisami FIDE. Pion zostaje wtedy zastąpiony hetmanem.
Częste nieporozumienia
Promocja nie zawsze oznacza hetmana
Każdy pion docierający do najdalszego rzędu musi zostać promowany, ale hetman jest tylko jedną z czterech możliwości.
Źródła
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
