O-O-O

Znane również jako: 0-0-0

O-O-O to standardowy zapis roszady na skrzydło hetmańskie.

Wyjaśnienie

O-O-O oznacza na skrzydło hetmańskie. W tym ruchu król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża kończy bezpośrednio po drugiej stronie króla. W standardowej pozycji początkowej używa się wieży zaczynającej na a1 dla białych i a8 dla czarnych: biały król idzie z e1 na c1, a wieża z a1 na d1. U czarnych król idzie z e8 na c8, a wieża z a8 na d8.

Obowiązują ogólne warunki roszady: król i wieża nie ruszały się wcześniej, droga między nimi jest wolna, król nie jest w szachu, a pola początkowe, przejściowe i docelowe króla nie są atakowane. Na tym skrzydle b1 albo b8 musi być również puste, ponieważ leży między królem a wieżą. Może jednak być atakowane, gdyż król przez nie nie przechodzi.

Standardowa , zwana Standard Algebraic Notation (SAN), oraz Portable Game Notation (PGN), tekstowy format wymiany partii, używają trzech wielkich liter O: O-O-O. Zapis turniejowy Międzynarodowej Federacji Szachowej (FIDE) używa 0-0-0 z zerami. Dlatego spotyka się obie formy, ale PGN wymaga O-O-O. Nazwa skrzydło hetmańskie opisuje stronę szachownicy. Hetman nie bierze udziału w ruchu.

Częste nieporozumienia

O-O-O i O-O

O-O-O zostawia króla na c1 albo c8. O-O zostawia go na g1 albo g8 i używa wieży ze skrzydła królewskiego.

Zobacz termin
Roszada na skrzydło hetmańskie a ruch hetmana

Hetman nie porusza się podczas roszady. Nazwa tylko wskazuje połowę szachownicy, na której zaczynała użyta wieża.

Źródła

Powiązane terminy

© 2026 MindZug