Timeseal

Historyczny mechanizm FICS zapisujący czas namysłu, aby opóźnienie sieciowe nie obciążało zegara gracza.

Wyjaśnienie

W partii internetowej przesłanie ruchu od gracza do serwera zajmuje pewien czas. To opóźnienie sieciowe nazywa się latencją lub lagiem. Bez specjalnego mechanizmu serwer może odjąć ten czas od zegara tak, jakby gracz nadal się zastanawiał.

W FICS, czyli Free Internet Chess Server, Timeseal jest programem lub funkcją na urządzeniu gracza, która działa jako pośrednik i zapisuje moment przesłania informacji. Serwer może wykorzystać te dane, aby w przybliżeniu odróżnić czas namysłu od czasu transmisji i nie obciążać gracza tym drugim.

Timeseal nie usuwa laga, nie przyspiesza połączenia i nie gwarantuje natychmiastowej aktualizacji ekranu. Jego celem jest sprawiedliwsze rozliczanie zegara przy opóźnionej komunikacji. Historycznie mógł być wbudowany w interfejs FICS albo uruchamiany jako osobny program przed zalogowaniem.

Nie jest również rodzajem tempa gry. Przyrost dodaje stałą ilość czasu po każdym ruchu, natomiast opóźnienie regulaminowe, określane jako delay, odracza rozpoczęcie odliczania. Timeseal próbuje kompensować techniczne opóźnienie sieci, a nie przyznawać dodatkowy czas na mocy reguł.

Częste nieporozumienia

Timeseal a brak laga

Sieć nadal może działać wolno. Timeseal jedynie stara się zapobiec traktowaniu czasu transmisji jako czasu namysłu.

Timeseal a przyrost

Przyrost jest częścią uzgodnionego tempa gry. Timeseal kompensuje opóźnienie komunikacji i nie dodaje stałej premii.

Źródła

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

© 2026 MindZug