گشایش فیانکتوی شاه

نام‌های دیگر: گشایش مجارستانی, گشایش بنکو

گشایشی انعطاف‌پذیر که در آن سفید از همان حرکت نخست قطری بلند برای فیل جناح شاه آماده می‌کند و پیاده‌های مرکزی را متعهد نمی‌سازد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

گشایش با 1.g3 آغاز می‌شود، یعنی پیاده g2 یک خانه پیش می‌رود. هدف فوری آن خالی کردن g2 برای فیل f1 است. وقتی پس از حرکت پیاده g، آن فیل در g2 توسعه می‌یابد، می‌گویند فیانکتو شده است: فیل از g2 در امتداد قطری بلند به سوی مرکز و جناح وزیر، نیمه‌ای از صفحه که وزیر از آن آغاز می‌کند، می‌نگرد.

سفید فوراً مرکز، به‌ویژه خانه‌های d4، e4، d5 و e5 را اشغال نمی‌کند. بنابراین سیاه فرصت دارد پیاده‌هایی در آنجا قرار دهد، در حالی که سفید انتخاب‌های زیادی را باز نگه می‌دارد: اسب g1 می‌تواند به f3 توسعه یابد، پیاده c برای فشار بر مرکز جلو برود و پیاده‌های d و e بعداً متناسب با آرایش سیاه قرار گیرند. این انعطاف اجازه می‌دهد بازی به سیستم‌های گشایشی دیگری تبدیل شود، بی‌آنکه حرکت نخست کل ساختار پیاده‌ای سفید را تثبیت کرده باشد.

1. فیل را آماده می‌کند، بی‌آنکه مرکز را تثبیت کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
1. خانه را برای فیل باز می‌کند و پیاده‌های c، d و e را دست‌نخورده نگه می‌دارد.
حرکت نخست گشایش را تعریف می‌کند

سفید تصمیم می‌گیرد پیش از تعیین چگونگی اشغال مرکز، فیل جناح شاه را آماده کند.

تفاوت عملی با در ترتیب حرکات و تعهد آغازین است. در حمله هندی شاه، توسعه اسب g1 به f3 معمولاً بخش مهمی از آرایش است. اینجا سفید مستقیماً با g3 آغاز می‌کند و می‌تواند بعداً تصمیم بگیرد آن اسب کجا قرار گیرد. برخی پایگاه‌های داده گشایش، 1.g3 را گشایش مجارستانی می‌نامند، بنابراین ممکن است هر دو نام برای همان حرکت نخست دیده شوند.

دا افتتاحیه تمرین کړئ

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

له دې افتتاحیې موقعیت څخه لوبه وکړئ. تاسو کولی شئ خپل اړخ او د سختۍ کچه وټاکئ.

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug