توضیح
روی لوپز با 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 آغاز میشود. فیل سفید f1 را ترک میکند و به اسب c6 حمله میکند، مهرهای که به دفاع از پیاده e5 سیاه کمک میکند. بنابراین فشار بر e5 غیرمستقیم است: سفید ابتدا یکی از مدافعان آن را زیر سؤال میبرد، اما خودبهخود آن پیاده را نمیبرد.
روی لوپز چگونه آغاز میشود
وضعیت آغازین
دنباله با هر دو ارتش در خانههای آغازینشان شروع میشود.
Bb5 همچنین مهرهای را گسترش میدهد و سفید را به نزدیکتر میکند، حرکت ویژهای که امنیت شاه را بهتر میکند و رخی را فعال میسازد. سیاه پاسخهای مطمئن بسیاری دارد. رایجترین پاسخ 3...a6 است که فیل را وادار میکند میان عقبنشینی و تعویض خود با اسب انتخاب کند. پاسخ دیگر 3...Nf6، یعنی است که فوراً به e4 حمله میکند.
خانوادهای از وضعیتها
- با 4.Bxc6، سفید وارد میشود و ساختار پیادهای سیاه را تغییر میدهد.
- پس از 3...a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O، حرکت 5...Be7 به میرسد، در حالی که 5...Nxe4، را آغاز میکند.
- در شاخههای بسته، سیاه میتواند قربانی پیاده مرکزی یا سیستمهای مانوری کندتر را برگزیند.
در بسیاری از شاخهها، سفید c3 و d4 را آماده میکند تا مرکزی نیرومند بسازد، در حالی که سیاه مهرههایش را گسترش میدهد و با پیشروی شکافندهای مانند ...d5 یا ...c5 به آن مرکز حمله میکند. حرکت شکافنده پیادهای پیشرویای است که برای تغییر ساختار پیادهها و گشودن خطوط انجام میشود. روی لوپز بسته به شیوه حل تنش مرکزی میتواند حمله مستقیم، آخربازی فنی یا نبرد مانوری طولانی پدید آورد.
یک برنامه مرکزی رایج
هر دو طرف بر سر مرکز میجنگند
این وضعیتی نمونه است، نه دنبالهای اجباری. پیکانها برنامههایی را نشان میدهند که اغلب بعداً پدید میآیند.
نام این گشایش از روحانی و نویسنده اسپانیایی، روی لوپز د سگورا، گرفته شده است که آن را در سده شانزدهم تحلیل کرد. گشایش اسپانیایی و بازی اسپانیایی نامهای جایگزین همین گشایشاند.
دا افتتاحیه تمرین کړئ
له دې افتتاحیې موقعیت څخه لوبه وکړئ. تاسو کولی شئ خپل اړخ او د سختۍ کچه وټاکئ.
اشتباههای رایج
روی لوپز و گشایش ایتالیایی
هر دو با e4، e5، Nf3 و Nc6 آغاز میشوند. در روی لوپز فیل به b5 میرود و بر اسب c6 فشار میآورد؛ در گشایش ایتالیایی به c4 میرود و مستقیماً به f7 نشانه میرود.
منابع
- 1.Ruy Lopez, Wikimedia Foundation
- 2.Ruy Lopez (Spanish Game), Chess.com
