Explicação
A notação algébrica permite registrar uma partida para lê-la ou reproduzi-la depois. Cada casa do tem um nome único: uma letra de a a h identifica sua coluna vertical, e um número de 1 a 8 identifica sua fileira horizontal. A casa e4 é o encontro da coluna e com a fileira 4.
Como um lance é escrito
A forma usada nos arquivos de partidas é a , conhecida como SAN pela sigla em inglês. Um lance de peça combina a letra inglesa da peça com sua casa de destino: K significa rei, Q dama, R torre, B bispo e N cavalo. Por exemplo, Nf3 leva um cavalo a f3. Os peões não têm letra, então e4 significa que um peão chega a e4.
Se duas peças idênticas podem chegar à mesma casa, a SAN acrescenta informação da casa de origem para distingui-las. Em Nbd2, o b identifica qual dos dois cavalos vai para d2.
Símbolos frequentes
- x indica uma captura, como em Nxe5.
- + indica xeque, isto é, que o rei está atacado e precisa ser colocado em segurança.
- # indica xeque-mate, quando nenhuma resposta legal pode salvar o rei.
- O-O representa o pequeno, e O-O-O representa o roque grande. Ambos são formas do lance especial que envolve o rei e uma torre. São letras O maiúsculas, não zeros.
Arquivos de partidas
Portable Game Notation (PGN) é um formato de texto simples que armazena dados e lances de uma partida. A seção de lances de um PGN usa SAN com letras inglesas das peças para que programas diferentes possam trocar arquivos compatíveis. Uma publicação local pode exibir outras letras, mas o PGN padrão usa K, Q, R, B e N para as peças.
Confusões frequentes
Notação por coordenadas
A geralmente informa origem e destino, como e2e4. A SAN normalmente escreve apenas o destino, e4.
Ver termoFontes
- 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
