Xadrez de Alice

Variante com dois tabuleiros em que toda peça que se move é transferida para o tabuleiro oposto depois de concluir o lance.

Explicação

O xadrez de Alice, criado por V. R. Parton em 1953, usa dois tabuleiros comuns, chamados A e B, mas apenas um conjunto de peças. Na forma básica, todas as peças começam em suas casas normais no tabuleiro A, e o tabuleiro B começa vazio. Cada peça física existe em apenas um tabuleiro por vez.

Como um lance é concluído

  1. Escolha uma peça no tabuleiro em que ela se encontra e faça ali um lance legal segundo o movimento normal dessa peça.
  2. Verifique a casa com as mesmas coordenadas no outro tabuleiro. Ela deve estar vazia.
  3. Depois do movimento ou da captura, transfira a peça movida para essa casa correspondente no outro tabuleiro.

A captura ocorre no tabuleiro de partida. A peça capturada é retirada, e a peça que capturou passa então para o outro tabuleiro. Uma peça no tabuleiro A não bloqueia uma torre, um bispo ou uma dama que se mova no tabuleiro B, pois os tabuleiros são espaços separados.

A segunda condição cria muitas restrições surpreendentes. Uma casa de destino pode parecer vazia no tabuleiro de partida, mas o lance será ilegal se a casa correspondente no tabuleiro de chegada estiver ocupada. Um lance defensivo também pode falhar porque a peça que tenta se interpor desaparece daquele tabuleiro quando a transferência é concluída.

O objetivo continua sendo o xeque-mate, isto é, um ataque ao rei sem resposta legal. Ataques e fugas ainda devem respeitar a regra de transferência. Um rei não pode fugir para uma casa cuja correspondente no outro tabuleiro esteja ocupada. O , o lance conjunto de rei e torre, costuma ser permitido com a transferência de ambas as peças, enquanto regras secundárias como en passant, uma captura especial de peão após um avanço adversário de duas casas, podem variar entre implementações.

Confusões frequentes

Não são duas partidas simultâneas

Os dois tabuleiros formam uma única posição e usam um só conjunto de peças; cada lance conecta os dois tabuleiros.

A peça não é duplicada

Depois de se mover, ela deixa o tabuleiro de partida e aparece na mesma coordenada do tabuleiro oposto.

Fontes

  1. 1.Alice Chess, PyChess
  2. 2.Alice Chess, SchemingMind

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