Tecnologia, jogo online e variantes
Motores, plataformas, composição, jargão consolidado e variantes reconhecidas.
129 termos
Xadrez computacional e análise
33- Motor de xadrezPrograma que analisa uma posição, compara sequências legais de lances e recomenda opções com base em seus cálculos.
- Graphical User InterfaceAplicativo visual que permite controlar um programa de xadrez por meio de tabuleiro, controles e painéis em vez de comandos de texto.
- Motor localPrograma de análise de xadrez que funciona no dispositivo do usuário e usa o processador e a memória dessa máquina.
- Motor na nuvemPrograma de análise de xadrez que realiza seus cálculos em um computador remoto e devolve os resultados pela rede.
- Variante principalSequência de lances que um programa de análise considera no momento a melhor continuação para os dois lados a partir de uma posição.
- ProfundidadeIndicador de quanto a busca atual de um motor de xadrez avançou a partir da posição analisada.
- Nós por segundoMedida de quantas posições um motor de xadrez processa por segundo durante a busca.
- Tabela de transposiçõesMemória que permite a um motor reutilizar resultados de posições já analisadas durante a busca.
- Livro de aberturasBase de posições e lances de abertura que um programa consulta antes do cálculo normal.
- TablebaseBase pré-calculada com resultados exatos para finais com quantidade limitada de peças.
- NNUEArquitetura neural que avalia posições de xadrez e atualiza a avaliação eficientemente entre posições próximas.
- Poda alfa-betaMétodo que ignora ramos incapazes de alterar a escolha final quando os dois lados buscam seu melhor resultado.Avançado
- BitboardRepresentação com 64 indicadores de zero ou um, um por casa, que marca quais casas pertencem a um conjunto escolhido.Intermediário
- Distância até a conversãoMétrica pré-calculada de finais que mede a distância até uma captura ou promoção, ou até o mate caso ele ocorra primeiro.Especialista
- Distância até o mateMétrica que conta a distância até o mate forçado quando o lado vencedor busca dá-lo o mais rápido possível e o defensor tenta adiá-lo.Avançado
- Distância até zerarMétrica pré-calculada de finais que mede a distância até o mate ou até o próximo lance que zera o contador da regra dos cinquenta lances.Avançado
- Bitbase de finaisEstrutura compacta e pré-calculada que armazena informações mínimas sobre o resultado de muitas posições de final.Avançado
- Função de avaliaçãoProcedimento que atribui uma estimativa numérica a uma posição para orientar a busca de um programa de xadrez.Intermediário
- Efeito horizonteErro causado quando uma consequência decisiva fica logo além do limite de busca e distorce a avaliação.Intermediário
- Aprofundamento iterativoEstratégia que repete a busca com limites crescentes para manter sempre disponível o resultado de uma iteração concluída.Avançado
- Reduções de lances tardiosTécnica que inicialmente examina, com profundidade reduzida, lances posicionados mais tarde na ordem de análise de uma posição.Avançado
- MinimaxAlgoritmo que escolhe um lance supondo que ambos os lados sempre tomarão a melhor decisão disponível.Intermediário
- Busca em árvore de Monte CarloMétodo que explora variantes repetidamente e concentra mais análise nos lances que parecem promissores.Avançado
- Ordenação de lancesTécnica que decide quais lances analisar primeiro para que ramos pouco úteis possam ser rejeitados mais cedo.Avançado
- MultiPVModo de análise que exibe vários lances candidatos, cada um com uma linha e uma avaliação.Intermediário
- Poda por lance nuloHeurística que testa um passe fictício para descartar posições que parecem claramente suficientes.Avançado
- PerftTeste que conta todas as sequências de lances legais até uma profundidade exata de busca.Intermediário
- PonderingModo em que um motor analisa enquanto o relógio do adversário corre, normalmente a partir de uma resposta prevista.Intermediário
- Busca da variante principalOtimização que busca completamente o primeiro candidato e inicialmente testa os lances posteriores com uma verificação mais estreita.Avançado
- Busca de quiescênciaExtensão que continua determinados lances táticos até a posição ficar estável o suficiente para ser avaliada.Avançado
- Avaliação estática de trocasCálculo rápido que estima o saldo material de capturas e recapturas sucessivas em uma única casa.Avançado
- Valor WDL de tablebaseResultado exato de vitória, empate ou derrota que uma tablebase atribui a uma posição de final.Avançado
- Hashing de ZobristMétodo que cria uma impressão digital numérica, atualizável rapidamente, para identificar o estado completo de uma posição de xadrez.Avançado
Xadrez online e jargão consolidado
16- Pré-lanceFunção do xadrez online que deixa um lance preparado durante o turno do adversário para executá-lo automaticamente em seguida.
- FlaggingFazer o tempo do adversário acabar, normalmente para vencer, embora algumas posições terminem empatadas.
- BerserkOpção dos torneios Arena do Lichess que reduz voluntariamente o tempo e pode dar ponto extra após vitória válida.
- Mouse slipErro de entrada no xadrez online que executa um lance diferente daquele pretendido pelo jogador.
- SandbaggingRedução deliberada do rating exibido, normalmente por meio de derrotas, empates ou partidas sem esforço real, para obter uma vantagem posterior.
- BoostingAumento artificial do rating competitivo ou dos resultados de uma conta por meio de resultados combinados ou outras condutas não competitivas.
- SmurfingUso de uma conta que apresenta um jogador forte como muito mais fraco do que realmente é.
- Compartilhamento de contaUso da mesma conta de xadrez por mais de uma pessoa, especialmente quando alguém joga partidas em nome do titular.
- Promoção automática a damaConfiguração que transforma automaticamente em dama um peão que chega à última fileira.Básico
- Lance condicionalResposta pré-programada que é executada somente quando o adversário faz exatamente o lance previsto.Intermediário
- DesconexãoInterrupção do vínculo entre o dispositivo autorizado de um jogador e a plataforma que hospeda a partida.Básico
- LagAtraso entre a ação de um jogador e sua chegada ao servidor ou o retorno da resposta.Básico
- Compensação de lagMecanismo que ajusta parcialmente o relógio para compensar o atraso de rede medido pela plataforma.Intermediário
- Confirmação de lanceConfiguração que exige a aprovação de um lance selecionado antes de enviá-lo ao tabuleiro online.Básico
- Zona de jogoAmbiente digital que hospeda o tabuleiro, o relógio e os controles necessários para disputar uma partida de xadrez online.Básico
- Desfazer lanceRecurso que restaura uma posição anterior ao retirar um lance que já havia sido aceito pela partida.Básico
Jogo limpo e terminologia sobre trapaças
15- Assistência de motorUso de um motor de xadrez para obter avaliações, lances ou análises durante uma partida em que essa ajuda é proibida.
- Combate a trapaçasConjunto de regras, controles e métodos de investigação destinados a prevenir e detectar assistência proibida ou manipulação competitiva.
- ConluioCooperação intencional entre participantes para enganar, obter ajuda indevida ou manipular uma competição.
- Presunção de trapaçaPresunção regulamentar acionada quando uma análise estatística aprovada supera o limite oficial estabelecido para uma atuação.Avançado
- TrapaçaUso deliberado de ajuda proibida ou de manipulação da competição para obter uma vantagem indevida.Básico
- Manipulação da competiçãoAlteração intencional e indevida do resultado ou do andamento de uma competição para obter vantagem.Intermediário
- Assistência externaInformação ou conselho proveniente de fora do próprio raciocínio do jogador e usado durante uma partida.Básico
- Jogo limpoPrincípio de competir com honestidade, respeitar as regras e permitir que o resultado dependa do jogo genuíno dos participantes.Básico
- Software de jogo limpoFerramenta que examina partidas e dados competitivos para ajudar a identificar padrões de integridade que merecem análise.Intermediário
- Identidade falsaParticipação competitiva sob uma identidade que não corresponde à pessoa que realmente joga ou que deve constar no registro.Intermediário
- Torneio ou partida fictíciosTorneio ou partida apresentados em registros competitivos como reais, embora não tenham ocorrido genuinamente da forma declarada.Intermediário
- Manipulação de resultadosAcordo ou plano indevido para predeterminar o resultado de uma partida ou competição.Intermediário
- Infração técnica onlineDescumprimento de um requisito técnico ou de supervisão de uma competição online, que pode ser punido sem implicar trapaça por si só.Intermediário
- Fraude de ratingDistorção deliberada de resultados, identidades ou registros para criar ou explorar um rating que não representa a competição genuína.Intermediário
- Acusação temerária ou manifestamente infundada de trapaçaAcusação de trapaça feita sem fundamentos aceitáveis que poderiam levar uma pessoa razoável a ter uma suspeita genuína.Avançado
Composição enxadrística e estudos
42- Composição enxadrísticaCriação deliberada de uma posição ou tarefa de xadrez concebida para expressar uma ideia por meio de uma solução definida.
- Problema de xadrezUma posição criada deliberadamente que propõe uma tarefa precisa e tem uma solução concebida por seu autor.
- Estudo de finaisUma composição na qual as brancas devem forçar uma vitória ou um empate a partir de uma posição criada pelo autor.
- Mate diretoUm problema no qual as brancas jogam primeiro e forçam o mate contra qualquer defesa das pretas dentro do número indicado de lances.
- Mate em doisUm mate direto no qual as brancas devem forçar o xeque-mate em no máximo dois lances próprios.
- Mate em trêsUm mate direto no qual as brancas devem forçar o xeque-mate em no máximo três lances próprios.
- MoremoverUm problema de mate direto que exige que as brancas forcem o mate em quatro ou mais lances próprios.
- Mate ajudadoUm problema no qual pretas e brancas cooperam para que as brancas deem mate no rei preto no número indicado de lances.
- Mate inversoUm problema no qual as brancas forçam as pretas, que resistem, a dar xeque-mate no rei branco.
- Análise retrógradaRaciocínio retrospectivo que deduz quais lances ou fatos anteriores são compatíveis com a posição atual e com as regras legais do xadrez.
- Partida de provaUma sequência legal desde a posição inicial que chega a uma posição determinada e demonstra que ela pode ser alcançada.
- Xadrez feéricoComposição enxadrística que introduz peças, condições, tabuleiros ou outras regras diferentes do xadrez ortodoxo.
- CookUma solução não prevista que começa com um primeiro lance diferente da solução do autor e torna a composição incorreta.
- Jogo aparenteJogo virtual já preparado na posição inicial, antes do primeiro lance real da solução.
- EnsaioUm primeiro lance quase correto que falha diante de uma única defesa das pretas, chamada refutação.
- ChaveO primeiro lance correto que inicia a solução real de um problema, especialmente em um mate direto.
- Mate modeloUm xeque-mate compositivo que combina pureza nas casas do rei com economia na participação das peças atacantes.
- NovotnyTema de composição no qual uma peça branca ocupa o cruzamento de duas linhas defensivas pretas e provoca interferência entre elas.
- GrimshawTema de composição no qual duas peças da mesma cor bloqueiam uma à outra ao ocupar, em variantes diferentes, a mesma casa de cruzamento.
- AntecipaçãoSituação em que uma composição enxadrística idêntica já possui uma data de prioridade anterior.Avançado
- Tarefa BabsonTema de composição em que cada promoção das pretas é respondida por uma promoção das brancas para a mesma peça.
- Problema de bloqueioProblema de composição em que o primeiro lance das brancas não cria uma ameaça e cada lance das pretas permite uma resposta preparada.Intermediário
- Desobstrução BristolTema em que uma peça avança por uma fileira, coluna ou diagonal para que outra peça da mesma cor a siga pela mesma linha.
- CirceRegra adicional em que uma peça capturada renasce imediatamente em uma casa inicial determinada.
- DualSituação em que, depois do primeiro lance, mais de uma continuação satisfaz a tarefa da composição.Intermediário
- Evitação do dualTema em que várias continuações parecem possíveis, mas, depois de cada defesa, apenas uma funciona e as demais são excluídas.Avançado
- ExcelsiorTema em que um peão parte de sua fileira inicial, atravessa o tabuleiro e é promovido, isto é, transforma-se em outra peça.
- GafanhotoPeça não convencional que salta sobre outra peça situada em uma fileira, coluna ou diagonal e aterrissa exatamente uma casa depois dela.Intermediário
- SemicravadaMecanismo em que duas peças pretas protegem seu rei em uma linha e a saída de uma impede que a outra se afaste.Avançado
- Tema LačnyTema em que as mesmas defesas das pretas recebem mates das brancas que giram ciclicamente entre duas ou mais partes da solução.
- MaximummerRegra adicional que normalmente obriga as pretas a escolher um lance legal com a maior distância em linha reta entre a saída e a chegada.Avançado
- MeredithComposição cujo diagrama inicial contém de oito a doze unidades, contando cada rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão.
- MiniaturaComposição cujo diagrama inicial contém no máximo sete unidades, contando reis, damas, torres, bispos, cavalos e peões.Básico
- Cavaleiro noturnoPeça não convencional que repete um ou mais saltos de cavalo na mesma direção como um único lance.Intermediário
- Análise retrógrada parcialConvenção que divide uma solução em partes quando as permissões para certos lances especiais dependem de histórias legais incompatíveis.Especialista
- PlachuttaTema em que um sacrifício no cruzamento de duas linhas defensivas faz com que qualquer uma das peças que capture bloqueie a outra.
- Mate reflexoProblema em que as brancas forçam as negras a dar mate no rei branco, e qualquer lado deve dar mate imediatamente sempre que puder.Avançado
- SeriesmoverFamília de problemas em que um lado realiza vários lances consecutivos enquanto o outro permanece imóvel.Avançado
- Correção de uma composiçãoPropriedade pela qual uma composição enxadrística tem exatamente a solução prevista e nenhum defeito que a invalide.Intermediário
- EstipulaçãoA tarefa exata exigida por uma composição enxadrística, junto com as condições necessárias para interpretá-la.Básico
- Jogo virtualJogo temático presente em possibilidades hipotéticas de uma composição, embora não pertença à linha finalmente executada.Intermediário
- Tema ZagoruikoTema em que as mesmas duas ou mais defesas negras recebem mates brancos diferentes ao longo de pelo menos três fases de um problema.
Variantes e formatos sociais
23- Chess960Variante com 960 disposições iniciais legais das peças da primeira fileira e regras de roque adaptadas.
- BughouseVariante por equipes para quatro jogadores em dois tabuleiros, na qual as peças capturadas passam ao parceiro e podem voltar ao jogo.
- CrazyhouseVariante para dois jogadores na qual as peças capturadas mudam de lado, vão para uma reserva e podem ser recolocadas no tabuleiro.
- Xadrez atômicoVariante na qual cada captura provoca uma explosão que elimina a peça capturada, a capturadora e outras peças próximas conforme regras especiais.
- Xadrez de três xequesVariante que mantém as regras normais do xadrez e acrescenta uma vitória imediata ao dar xeque legal ao rei adversário pela terceira vez.
- King of the HillVariante que conserva as regras normais e permite vencer ao levar legalmente o próprio rei a uma das quatro casas centrais.
- HordeVariante assimétrica na qual um lado controla uma grande massa de peões sem rei e o outro conserva um exército de xadrez normal.
- Racing KingsVariante sem peões e com posição inicial especial na qual o objetivo é levar o próprio rei à oitava fileira sem dar xeque.
- AntichessVariante de objetivo invertido na qual as capturas são obrigatórias e normalmente se vence ao perder todas as peças ou ficar sem jogadas legais.
- Odds chessFormato de xadrez com uma vantagem inicial combinada para compensar uma diferença de força entre os jogadores.
- Xadrez avançadoFormato em que um jogador autorizado combina seu próprio julgamento com programas de análise e coleções pesquisáveis de partidas durante o jogo.
- Xadrez de AliceVariante com dois tabuleiros em que toda peça que se move é transferida para o tabuleiro oposto depois de concluir o lance.
- Xadrez de CapablancaVariante de 10 por 8 que acrescenta uma peça que combina os movimentos do bispo e do cavalo e outra que combina os movimentos da torre e do cavalo.
- ChessboxingEsporte híbrido em que dois competidores alternam rounds de uma mesma partida de xadrez e de uma mesma luta de boxe.
- Xadrez do patoVariante em que cada turno combina um lance de xadrez com a colocação obrigatória de um pato bloqueador compartilhado.
- Xadrez com névoa de guerraVariante de informação oculta em que cada jogador vê apenas suas próprias peças e as casas que elas podem alcançar legalmente.
- Xadrez para quatro jogadoresFamília de variantes em que quatro exércitos jogam por turnos em uma única partida sobre um tabuleiro compartilhado de quatro lados.
- Xadrez hexagonal de GlińskiVariante de Władysław Gliński jogada em um tabuleiro hexagonal de três cores com 91 casas.
- Grand ChessVariante de Christian Freeling para tabuleiro de 10 por 10, com duas peças que combinam movimentos conhecidos e peões que promovem recuperando peças próprias capturadas.
- KriegspielVariante de informação oculta em que um árbitro valida as tentativas de lance e comunica apenas informações limitadas.
- Xadrez marselhêsVariante em que cada turno normal concede ao mesmo jogador dois lances consecutivos.
- Xadrez progressivoFamília de variantes em que cada turno contém um lance a mais do que o turno anterior.
- Xadrez de SeirawanVariante de tabuleiro padrão que acrescenta um falcão e um elefante da reserva quando uma peça original desocupa sua casa inicial.
