Atração

Tática que obriga uma peça adversária, muitas vezes o rei, a ocupar uma casa desfavorável.

Explicação

A atração consiste em levar uma peça adversária a uma casa onde ela fica mal colocada. O movimento costuma ser forçado por uma captura obrigatória, um xeque, que é um ataque direto ao rei, ou uma ameaça imediata. A casa de destino importa porque ali a peça pode ficar exposta a outro ataque, bloquear uma defesa ou perder uma rota de fuga.

O rei é um alvo frequente. Uma peça pode ser oferecida para captura perto dele, obrigando-o a se afastar de seus defensores, abrindo uma linha ou levando-o para uma , uma coordenação de ataques que restringe suas casas de fuga. A atração também pode ter como alvo uma dama, torre ou outra peça quando sua nova posição permite ganhar material ou executar outra série de lances forçados.

O rei entra no garfo

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3
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a1
b
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f
g
h
A partir de , o cavalo atacaria , mas não . As pretas teriam tempo para salvar a dama.
A dama ainda pode escapar

Enquanto o rei permanece em , ataca a dama de sem dar xeque e permite uma resposta.

Muitas fontes usam atração como sinônimo de , e algumas reservam atração principalmente para o rei. Essa distinção não é uma regra do xadrez. Para entender a posição, identifique três elementos: qual peça é obrigada a se mover, onde ela chega e qual novo golpe se torna possível ali.

Confusões frequentes

Atração e isca

Os dois termos descrevem levar uma peça a uma casa problemática e muitas vezes são sinônimos. A atração costuma enfatizar o destino desfavorável, sobretudo quando a peça atraída é o rei.

Ver termo

Fontes

  1. 1.Attraction, Lichess
  2. 2.Decoy (chess), Wikipedia

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