Explicação
Boosting é fazer com que o rating, a pontuação que estima o nível competitivo, ou os resultados de uma conta subam artificialmente, em vez de conquistá-los em partidas competitivas normais. Um exemplo claro é combinar previamente que um adversário perderá para que a conta vencedora receba pontos de rating. O Lichess também considera boosting jogar conscientemente contra alguém que reduz o próprio rating de forma intencional para beneficiar o outro jogador.
O ponto central não é o rating subir rapidamente, mas o aumento ser fabricado. Uma sequência legítima de vitórias, mesmo contra adversários mais fortes, não é boosting. O problema começa quando o resultado deixa de refletir uma competição real por causa de coordenação, contas manipuladas ou partidas combinadas.
O boosting pode ser consequência de , ou seja, cooperação deliberada entre participantes para enganar ou manipular uma competição. Também é o oposto conceitual do , em que alguém reduz deliberadamente o rating. Políticas de costumam tratar ambas as condutas como manipulação de resultados ou do sistema de rating, embora a terminologia varie entre plataformas.
Confusões frequentes
Boosting e sandbagging
Boosting aumenta artificialmente o rating, a pontuação que estima o nível competitivo, ou os resultados; sandbagging os reduz deliberadamente para obter uma vantagem posterior.
Ver termoBoosting e conluio
Conluio é a cooperação deliberada para enganar ou manipular. Boosting é um dos resultados que essa cooperação pode buscar, mas o conluio também pode ter outros objetivos.
Ver termoFontes
- 1.Terms of Service, Lichess
- 2.What do I need to know about Fair Play on Chess.com?, Chess.com
- 3.Competitive Events Policy, Chess.com
