Tabuleiro e regras
Peças, casas, lances legais, resultados e regras fundamentais.
136 termos
Tabuleiro e peças
48- Tabuleiro de xadrezO tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas alternadas, organizada em oito fileiras e oito colunas.Iniciante
- CasaCada um dos 64 espaços do tabuleiro, identificado de forma única por uma letra e um número.Iniciante
- ColunaConjunto vertical de oito casas do tabuleiro, identificado por uma letra de a a h.Iniciante
- FileiraConjunto horizontal de oito casas do tabuleiro, identificado por um número de 1 a 8.Iniciante
- DiagonalLinha inclinada de casas da mesma cor que muda uma coluna e uma fileira a cada passo.Iniciante
- CentroRegião central do tabuleiro, cujo núcleo é formado pelas casas d4, d5, e4 e e5.Iniciante
- Grande diagonalUma das duas diagonais de oito casas que atravessam todo o tabuleiro de um canto ao canto oposto.Iniciante
- PeçaUnidade móvel do xadrez; nas regras oficiais, o termo também inclui os peões.Iniciante
- ReiA peça que não pode permanecer sob ataque; se estiver atacada e não houver resposta permitida, a partida termina.Iniciante
- DamaPeça de longo alcance que se move por fileiras, colunas e diagonais sem saltar sobre outras peças.Iniciante
- TorrePeça de longo alcance que se move qualquer número de casas por fileiras ou colunas.Iniciante
- BispoPeça de longo alcance que se move na diagonal e permanece sempre em casas da mesma cor.Iniciante
- CavaloPeça que salta para uma casa situada a dois passos em uma direção e um na perpendicular.Iniciante
- PeãoPeça que avança em direção ao adversário, captura na diagonal e pode se transformar ao chegar à extremidade oposta.Iniciante
- Peça menorNome coletivo para bispos e cavalos.Iniciante
- Peça maiorNome coletivo para torres e damas.Iniciante
- Bispo de casas clarasBispo que se move apenas pelas trinta e duas casas claras do tabuleiro.Iniciante
- Bispo de casas escurasBispo que se move apenas pelas trinta e duas casas escuras do tabuleiro.Iniciante
- Posição inicialDisposição regulamentar das trinta e duas peças antes do primeiro lance.Iniciante
- Última fileiraA fileira mais próxima de um jogador, onde começam seu rei, sua dama, suas torres, seus bispos e seus cavalos.Iniciante
- Primeira fileiraA linha horizontal numerada 1, situada junto ao lado das brancas.Iniciante
- Sétima fileiraA linha horizontal numerada 7, onde começam os peões pretos e um peão branco fica a uma fileira da promoção.Iniciante
- Casa de promoçãoA casa da última fileira que um peão alcança para se transformar obrigatoriamente em outra peça.Iniciante
- BrancasO lado das peças claras que realiza o primeiro lance da partida.Iniciante
- PretasO lado das peças escuras que responde depois do primeiro lance das brancas.Iniciante
- Casa claraUma das 32 casas que formam a cor clara do padrão alternado do tabuleiro.Iniciante
- Casa escuraUma das 32 casas que formam a cor escura do padrão alternado do tabuleiro.Iniciante
- Flanco do reiA metade do tabuleiro formada pelas colunas e, f, g e h, onde os reis começam.Iniciante
- Flanco da damaA metade do tabuleiro formada pelas colunas a, b, c e d, onde as damas começam.Iniciante
- Conjunto de xadrezO tabuleiro e as 32 peças usados para jogar, embora algumas normas chamem de conjunto apenas as peças.Iniciante
- PosiçãoO estado do jogo em determinado momento: peças, turno e direitos especiais relevantes.Iniciante
- Tabuleiro de xadrez adaptadoTabuleiro projetado para que a posição e as peças possam ser reconhecidas e manuseadas principalmente pelo tato.Intermediário
- Casa adjacenteCasa que compartilha um lado ou um canto com outra casa do tabuleiro.Iniciante
- Rei solitárioSituação em que um lado tem apenas o rei, sem peões nem outras peças.Básico
- Peão do bispoPeão situado em uma coluna de bispo, ou seja, na coluna c ou f.Básico
- Orientação do tabuleiroPosicionamento correto do tabuleiro, com uma casa clara no canto direito mais próximo de cada jogador.Iniciante
- Tabuleiro de demonstraçãoTabuleiro grande que reproduz uma posição para que um grupo possa vê-la com facilidade.Básico
- Tabuleiro eletrônico de xadrezTabuleiro físico capaz de detectar peças e lances para registrá-los, armazená-los ou transmiti-los a outros sistemas.Intermediário
- FlancoRegião externa do tabuleiro formada pelas colunas a, b e c ou pelas colunas f, g e h.Básico
- Peão do reiPeão situado na coluna e, chamada coluna do rei porque o rei começa nela.Iniciante
- Peão do cavaloPeão situado em uma coluna de cavalo, ou seja, na coluna b ou g.Básico
- Peça promovidaDama, torre, bispo ou cavalo que substitui um peão quando ele chega à última fileira.Básico
- Fileira de promoçãoFileira mais distante do lado inicial de um peão, onde ele deve se transformar em outra peça.Iniciante
- Peão da damaPeão situado na coluna d, chamada coluna da dama porque a dama começa nela.Iniciante
- Peão da torrePeão situado em uma coluna de torre, ou seja, na coluna a ou h, na borda do tabuleiro.Básico
- Peça deslizanteBispo, torre ou dama que pode percorrer qualquer número de casas ao longo de uma linha livre permitida.Intermediário
- Casa inicialCasa ocupada por uma peça no começo de uma partida com a disposição padrão.Básico
- Jogo de xadrez StauntonDesign reconhecível de peças de xadrez usado como padrão prático nas competições modernas.
Regras e lances legais
66- Lance legalLance que cumpre todas as regras aplicáveis e não deixa o próprio rei em xeque.Iniciante
- Lance ilegalLance que viola uma regra, especialmente quando deixa ou coloca o próprio rei em xeque.Iniciante
- Regra da peça tocadaRegra do xadrez presencial que obriga a mover ou capturar uma peça tocada deliberadamente quando existe uma opção legal.Iniciante
- j'adoubeExpressão pronunciada antes de tocar uma peça para indicar que ela será apenas ajustada dentro de sua casa.Iniciante
- XequeSituação em que o rei está atacado e precisa ser colocado em segurança no lance imediato.Iniciante
- Xeque-mateXeque para o qual não existe nenhuma defesa legal, encerrando a partida com a vitória do atacante.Iniciante
- AfogamentoPosição de empate em que o jogador da vez não está em xeque, mas não tem nenhum lance legal.Iniciante
- CapturaLance que retira uma peça adversária do tabuleiro ao ocupar sua casa, com exceção da captura en passant.Iniciante
- RecapturaCaptura que responde a uma captura adversária, geralmente tomando de imediato a peça que acabou de capturar.Iniciante
- RoqueLance especial em que o rei avança duas casas em direção a uma torre, e essa torre passa para o outro lado do rei.Iniciante
- Roque pequenoRoque em direção à torre do flanco do rei, que deixa o rei em g1 ou g8 e a torre em f1 ou f8.Iniciante
- Roque grandeRoque em direção à torre do flanco da dama, que deixa o rei em c1 ou c8 e a torre em d1 ou d8.Iniciante
- Captura en passantCaptura especial de peão que toma imediatamente um peão adversário que acabou de avançar duas casas, como se ele tivesse avançado apenas uma.Iniciante
- PromoçãoA promoção substitui um peão que chega à última fileira por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor.Iniciante
- SubpromoçãoA subpromoção consiste em transformar um peão em torre, bispo ou cavalo em vez de escolher uma dama.Iniciante
- InterposiçãoUma interposição interrompe um xeque de torre, bispo ou dama ao colocar outra peça entre o atacante e o rei.Básico
- Xeque descobertoUm xeque descoberto surge quando uma peça sai do caminho e abre o ataque de outra peça contra o rei.Básico
- Xeque duploUm xeque duplo ocorre quando um único lance deixa o rei atacado simultaneamente por duas peças.Básico
- Xeque perpétuoXeque perpétuo é uma sequência forçada de ataques repetidos ao rei que pode voltar continuamente ao mesmo ciclo.Básico
- Oferta de empateUma oferta de empate propõe encerrar a partida sem vencedor e só produz esse resultado se o adversário aceitar.Básico
- AbandonoO abandono é a decisão voluntária de encerrar a partida, com a declaração de que o jogador não continuará, e normalmente resulta em derrota imediata.Básico
- Queda de setaA queda de seta é o sinal de que o tempo atribuído a um jogador no relógio de xadrez se esgotou.Básico
- Tempo esgotadoTempo esgotado significa que um jogador não completou os lances exigidos antes de seu relógio chegar a zero.Básico
- Derrota por decisão regulamentarUma derrota por decisão regulamentar é atribuída por ausência ou descumprimento de uma regra, não pelo jogo no tabuleiro.Básico
- Tripla repetiçãoA tripla repetição permite reivindicar empate quando a mesma posição aparece pela terceira vez com as mesmas possibilidades legais.Intermediário
- Repetição quíntuplaA partida termina automaticamente em empate quando a mesma posição aparece pelo menos cinco vezes, sem necessidade de reivindicação.Intermediário
- Regra dos 50 lancesUm jogador pode reivindicar empate após 50 lances de cada lado sem lances de peão nem capturas.Intermediário
- Regra dos 75 lancesA partida termina automaticamente em empate após 75 lances de cada jogador sem lances de peão nem capturas, a menos que o último lance dê xeque-mate.Intermediário
- Posição mortaPosição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque-mate por nenhuma sequência possível de lances legais.Intermediário
- Material insuficienteExpressão comum para a ausência de peças capazes de produzir xeque-mate, avaliada pela possibilidade legal de mate, e não apenas pelo valor do material.Intermediário
- LanceAção legal realizada por um jogador em seu turno para alterar a posição no tabuleiro.Iniciante
- Relógio de xadrezDispositivo com dois mostradores de tempo conectados que mede separadamente o tempo disponível de cada jogador.Iniciante
- AtaqueUma peça ataca uma casa ou peça adversária quando poderia capturar nessa casa de acordo com seu padrão de movimento.Iniciante
- Casa atacadaCasa controlada por uma peça adversária porque essa peça poderia capturar nela segundo suas regras de movimento.Básico
- Direitos de roqueEstado da posição que informa se um jogador ainda conserva o direito regulamentar de rocar com cada torre.Intermediário
- Evasão de xequeLance legal que elimina o ataque imediato contra o próprio rei.Básico
- Bandeira do relógioIndicador de cada lado do relógio que mostra que o tempo atribuído a um jogador se esgotou.Básico
- Lance completadoLance que atingiu seu estado regulamentar final, normalmente depois da execução no tabuleiro e do acionamento do relógio.Intermediário
- Relógio digital de xadrezRelógio eletrônico com dois visores interligados que controla o tempo e permite programar modos como incremento e delay.Básico
- Peça deslocadaPeça retirada acidentalmente de seu lugar correto sem que isso constitua necessariamente um lance.Básico
- Avanço duplo do peãoPrimeiro movimento opcional de um peão por duas casas, permitido apenas quando ambas as casas à frente estão vazias.Iniciante
- Direito de captura en passantOportunidade temporária de capturar um peão adversário imediatamente após seu avanço inicial de duas casas.Intermediário
- Posição ilegalEstado do tabuleiro que não poderia ter sido alcançado por nenhuma sequência de lances legais.Intermediário
- Penalidade por lance ilegalConsequência regulamentar aplicada quando um jogador completa um lance que não atende aos requisitos legais.Intermediário
- Lance pretendidoLance exato declarado formalmente antes de ser executado para fundamentar determinadas reivindicações de empate.Intermediário
- IrregularidadeSituação de competição que se desvia do estado ou procedimento correto e exige uma resposta regulamentar.Intermediário
- Lance irreversívelLance que altera de forma permanente uma peça, um direito ou uma parte historicamente relevante do estado da posição.Avançado
- Lance executadoLance cuja execução física ficou definida pelas regras, antes de uma eventual conclusão separada pelo relógio.Intermediário
- Material para matePeças e circunstâncias da posição que permitem chegar a algum xeque-mate por meio de lances legais.Intermediário
- Relógio mecânico de xadrezRelógio de xadrez não eletrônico, com dois mecanismos interligados e uma bandeira física que indica o fim de um período.Básico
- Contador de lancesDispositivo do relógio que registra quantas vezes cada jogador apertou seu controle.Intermediário
- Regra de uma só mãoExigência de executar cada lance com uma mão e apertar o relógio com essa mesma mão.Básico
- Casa de origemA casa ocupada por uma peça imediatamente antes de ela iniciar um lance.Básico
- Restabelecimento da posiçãoProcedimento para reconstruir uma posição anterior e retomar a partida a partir dela após uma irregularidade.Avançado
- Apertar o relógioAcionar o botão ou a alavanca que interrompe o próprio tempo e inicia o do adversário.Iniciante
- Lance pseudolegalLance candidato que respeita o movimento básico da peça, mas ainda pode ser ilegal por deixar o próprio rei em xeque.Avançado
- Promoção a damaPromoção em que um peão que alcança a última fileira é substituído por uma nova dama da mesma cor.Básico
- Cores invertidasIrregularidade em que os jogadores começam a partida com as cores opostas às que lhes foram atribuídas.Intermediário
- Lance reversívelEm análise técnica, lance de uma peça que não seja peão para uma casa vazia e que não reinicia a contagem de cinquenta lances.Avançado
- Mesma posiçãoIdentidade regulamentar entre posições com as mesmas peças, o mesmo lado a jogar e os mesmos lances possíveis.Avançado
- Deixar o próprio rei em xequeSituação ilegal criada ao mover de modo que o próprio rei permaneça ou passe a estar atacado.Básico
- Lado a jogarO jogador, brancas ou pretas, que tem o direito e a obrigação de fazer o próximo lance.Iniciante
- Relógio de xadrez falanteRelógio acessível que informa por voz o tempo e, dependendo do modelo, o número de lances.Intermediário
- Casa de destinoA casa ocupada pela peça que se move ao término de um lance.Básico
- Visor de tempoCada uma das duas partes de um relógio de xadrez que mostra o tempo restante de um jogador.Básico
- Lance com as duas mãosExecução física de um único lance com as duas mãos, contrariando a exigência competitiva de usar apenas uma.Intermediário
Resultados e reivindicações
22- VitóriaResultado final em que um jogador vence a partida e o outro é derrotado.Básico
- DerrotaResultado final em que um jogador perde a partida e o adversário vence.Básico
- EmpateResultado final em que a partida termina sem a vitória de nenhum dos jogadores.Básico
- Empate por acordoA partida termina empatada quando um jogador oferece esse resultado e o outro aceita.Básico
- Vitória por decisão regulamentarResultado concedido porque o adversário perde segundo as regras do torneio, e não pelo desfecho normal de uma partida disputada.Básico
- Derrota por decisão regulamentarDerrota imposta por uma regra da competição ou decisão do árbitro, mesmo que a posição no tabuleiro não estivesse perdida.Básico
- Vitória sem jogarVitória concedida sem que a partida comece porque o adversário designado não comparece ou não pode jogar.Básico
- Não comparecimentoAusência de um jogador em uma rodada para a qual havia um adversário designado, especialmente quando ele perde o prazo permitido para chegar.Básico
- Tempo de tolerânciaAtraso máximo permitido após o início de uma rodada antes que um jogador normalmente perca por não comparecer.Básico
- Empate automáticoEmpate que ocorre quando uma condição regulamentar é atendida, sem que nenhum jogador precise reivindicá-lo.Intermediário
- ReivindicaçãoPedido regulamentar pelo qual um jogador invoca perante o árbitro um direito que precisa ser verificado.Básico
- Empate reivindicávelEmpate que encerra a partida somente após uma reivindicação correta do jogador da vez.Intermediário
- Dupla derrota por puniçãoResultado excepcional em que os dois jogadores recebem derrota por infração ou decisão administrativa.Intermediário
- Reivindicação de empatePedido formal para que o árbitro declare empate porque uma condição prevista nas regras foi cumprida.Intermediário
- Empate por tempoEmpate quando o tempo de um jogador termina, mas o adversário não pode dar xeque-mate por nenhuma sequência legal de lances.Intermediário
- Ponto por partidaUnidade de pontuação atribuída a um jogador pelo resultado de uma partida.Iniciante
- Resultado da partidaRegistro formal de como uma partida terminou para cada jogador.Iniciante
- Chances insuficientes de perderProcedimento opcional da US Chess para reivindicar empate em certos apuros de tempo com pouquíssima chance prática de perder.Avançado
- Queda simultânea das setasSituação em que os dois relógios mostram o tempo esgotado e não é possível determinar qual seta caiu primeiro.Avançado
- Reivindicação por tablebaseSolicitação especializada da ICCF para definir o resultado de um final resolvido exatamente por uma tablebase que abrange até sete peças.Especialista
- Partida inacabadaPartida que começou, mas cujo resultado final ainda não é conhecido ou não está disponível.Básico
- Partida não jogadaEmparceiramento programado ou registrado em que os dois jogadores não disputaram lances válidos entre si.Intermediário
