Competição, história e cultura
Emparceiramentos
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Cabeceamento
Processo de ordenar ou posicionar participantes antes do jogo, geralmente usando rating ou outro critério definido pelo evento.
Posição inicial
Posição de um participante na lista inicial ordenada do torneio antes que os resultados comecem a alterar a classificação.
Número de Emparelhamento do Torneio
O Número de Emparelhamento do Torneio, ou TPN, identifica a posição inicial de um participante na ordem usada pelo sistema de emparelhamento.
Tabela Berger
Tabela predeterminada que converte números de emparelhamento em um calendário completo para um torneio todos contra todos.
Tabela Varma
Tabela de sorteio restrito de números de torneio criada para ajudar a separar, nas rodadas finais, jogadores da mesma federação.
Sistema FIDE (Holandês)
Um dos sistemas suíços de emparelhamento aprovados pela FIDE, que usa grupos de pontuação e prioridades ordenadas para adversários, flutuantes e cores.
Sistema Dubov
Sistema suíço de emparelhamento da FIDE que tenta equilibrar a força média dos adversários enfrentados por jogadores com a mesma pontuação.
Sistema Burstein
Sistema suíço de emparelhamento que busca fazer com que jogadores de mesma pontuação tenham enfrentado adversários de força comparável.
Sistema Lim
Sistema suíço de emparelhamento que processa os grupos de pontuação a partir dos dois extremos e deixa o grupo mediano para o final.
Emparelhamento acelerado
Variação do sistema suíço que modifica os primeiros emparelhamentos para reduzir confrontos iniciais muito desequilibrados.
Método de aceleração de Baku
Método que altera os primeiros emparelhamentos suíços com pontos virtuais temporários para reduzir confrontos iniciais muito desiguais.
Grupo de pontuação
Conjunto de participantes que têm a mesma pontuação para fins de emparelhamento em determinado momento de um torneio suíço.
Grupo de emparelhamento
Grupo temporário de jogadores que um sistema suíço processa em conjunto ao formar os emparelhamentos de uma rodada.
Flutuação
Marca de emparelhamento suíço associada ao cruzamento entre níveis de pontuação, normalmente quando jogam adversários com pontuações diferentes.
Flutuação ascendente
Rótulo atribuído a um jogador de um grupo de pontuação inferior após enfrentar um adversário de um grupo superior.
Flutuação descendente
Rótulo geralmente atribuído a um jogador de um grupo de pontuação superior após enfrentar alguém de um grupo inferior e que a FIDE também atribui em certos casos sem partida.
Jogador residente
Nível: AvançadoJogador que pertence ao grupo de pontuação que cria um bloco de emparceiramento no sistema Holandês da FIDE.
Jogador transferido para o grupo inferior
Nível: AvançadoJogador que não pôde ser emparceirado em um grupo de pontuação e é levado ao bloco imediatamente inferior pelo algoritmo suíço.
Transposição de emparceiramento
Nível: EspecialistaReordenação dos jogadores residentes de S2 para testar um emparceiramento candidato diferente no algoritmo Holandês.
Troca de emparceiramento
Nível: EspecialistaOperação do sistema Holandês que troca grupos de mesmo tamanho de jogadores residentes entre dois subgrupos para buscar um emparceiramento válido.
Atribuição de cores
Processo que decide qual jogador recebe as brancas e qual recebe as pretas dentro de um emparelhamento já formado.
Histórico de cores
O histórico de cores registra a sequência de partidas de um torneio em que um jogador teve as brancas ou as pretas.
Diferença de cores
A diferença de cores é o número de partidas jogadas com as brancas menos o número jogado com as pretas.
Preferência de cor
A preferência de cor é a cor, brancas ou pretas, que um sistema de emparelhamento idealmente deve atribuir a um jogador na próxima partida.
