Tecnologia, jogo online e variantes
129 termosMotores, plataformas, composição, jargão consolidado e variantes reconhecidas.
Motor de xadrez
Programa que analisa uma posição, compara sequências legais de lances e recomenda opções com base em seus cálculos.
Graphical User Interface
Aplicativo visual que permite controlar um programa de xadrez por meio de tabuleiro, controles e painéis em vez de comandos de texto.
Motor local
Programa de análise de xadrez que funciona no dispositivo do usuário e usa o processador e a memória dessa máquina.
Motor na nuvem
Programa de análise de xadrez que realiza seus cálculos em um computador remoto e devolve os resultados pela rede.
Variante principal
Sequência de lances que um programa de análise considera no momento a melhor continuação para os dois lados a partir de uma posição.
Profundidade
Indicador de quanto a busca atual de um motor de xadrez avançou a partir da posição analisada.
Nós por segundo
Medida de quantas posições um motor de xadrez processa por segundo durante a busca.
Tabela de transposições
Memória que permite a um motor reutilizar resultados de posições já analisadas durante a busca.
Livro de aberturas
Base de posições e lances de abertura que um programa consulta antes do cálculo normal.
Tablebase
Base pré-calculada com resultados exatos para finais com quantidade limitada de peças.
NNUE
Arquitetura neural que avalia posições de xadrez e atualiza a avaliação eficientemente entre posições próximas.
Poda alfa-beta
Nível: AvançadoMétodo que ignora ramos incapazes de alterar a escolha final quando os dois lados buscam seu melhor resultado.
Bitboard
Nível: IntermediárioRepresentação com 64 indicadores de zero ou um, um por casa, que marca quais casas pertencem a um conjunto escolhido.
Distância até a conversão
Nível: EspecialistaMétrica pré-calculada de finais que mede a distância até uma captura ou promoção, ou até o mate caso ele ocorra primeiro.
Distância até o mate
Nível: AvançadoMétrica que conta a distância até o mate forçado quando o lado vencedor busca dá-lo o mais rápido possível e o defensor tenta adiá-lo.
Distância até zerar
Nível: AvançadoMétrica pré-calculada de finais que mede a distância até o mate ou até o próximo lance que zera o contador da regra dos cinquenta lances.
Bitbase de finais
Nível: AvançadoEstrutura compacta e pré-calculada que armazena informações mínimas sobre o resultado de muitas posições de final.
Função de avaliação
Nível: IntermediárioProcedimento que atribui uma estimativa numérica a uma posição para orientar a busca de um programa de xadrez.
Efeito horizonte
Nível: IntermediárioErro causado quando uma consequência decisiva fica logo além do limite de busca e distorce a avaliação.
Aprofundamento iterativo
Nível: AvançadoEstratégia que repete a busca com limites crescentes para manter sempre disponível o resultado de uma iteração concluída.
Reduções de lances tardios
Nível: AvançadoTécnica que inicialmente examina, com profundidade reduzida, lances posicionados mais tarde na ordem de análise de uma posição.
Minimax
Nível: IntermediárioAlgoritmo que escolhe um lance supondo que ambos os lados sempre tomarão a melhor decisão disponível.
Busca em árvore de Monte Carlo
Nível: AvançadoMétodo que explora variantes repetidamente e concentra mais análise nos lances que parecem promissores.
Ordenação de lances
Nível: AvançadoTécnica que decide quais lances analisar primeiro para que ramos pouco úteis possam ser rejeitados mais cedo.
MultiPV
Nível: IntermediárioModo de análise que exibe vários lances candidatos, cada um com uma linha e uma avaliação.
Poda por lance nulo
Nível: AvançadoHeurística que testa um passe fictício para descartar posições que parecem claramente suficientes.
Perft
Nível: IntermediárioTeste que conta todas as sequências de lances legais até uma profundidade exata de busca.
Pondering
Nível: IntermediárioModo em que um motor analisa enquanto o relógio do adversário corre, normalmente a partir de uma resposta prevista.
Busca da variante principal
Nível: AvançadoOtimização que busca completamente o primeiro candidato e inicialmente testa os lances posteriores com uma verificação mais estreita.
Busca de quiescência
Nível: AvançadoExtensão que continua determinados lances táticos até a posição ficar estável o suficiente para ser avaliada.
Avaliação estática de trocas
Nível: AvançadoCálculo rápido que estima o saldo material de capturas e recapturas sucessivas em uma única casa.
Valor WDL de tablebase
Nível: AvançadoResultado exato de vitória, empate ou derrota que uma tablebase atribui a uma posição de final.
Hashing de Zobrist
Nível: AvançadoMétodo que cria uma impressão digital numérica, atualizável rapidamente, para identificar o estado completo de uma posição de xadrez.
Pré-lance
Função do xadrez online que deixa um lance preparado durante o turno do adversário para executá-lo automaticamente em seguida.
Flagging
Fazer o tempo do adversário acabar, normalmente para vencer, embora algumas posições terminem empatadas.
Berserk
Opção dos torneios Arena do Lichess que reduz voluntariamente o tempo e pode dar ponto extra após vitória válida.
Mouse slip
Erro de entrada no xadrez online que executa um lance diferente daquele pretendido pelo jogador.
Sandbagging
Redução deliberada do rating exibido, normalmente por meio de derrotas, empates ou partidas sem esforço real, para obter uma vantagem posterior.
Boosting
Aumento artificial do rating competitivo ou dos resultados de uma conta por meio de resultados combinados ou outras condutas não competitivas.
Smurfing
Uso de uma conta que apresenta um jogador forte como muito mais fraco do que realmente é.
Compartilhamento de conta
Uso da mesma conta de xadrez por mais de uma pessoa, especialmente quando alguém joga partidas em nome do titular.
Promoção automática a dama
Nível: BásicoConfiguração que transforma automaticamente em dama um peão que chega à última fileira.
Lance condicional
Nível: IntermediárioResposta pré-programada que é executada somente quando o adversário faz exatamente o lance previsto.
Desconexão
Nível: BásicoInterrupção do vínculo entre o dispositivo autorizado de um jogador e a plataforma que hospeda a partida.
Lag
Nível: BásicoAtraso entre a ação de um jogador e sua chegada ao servidor ou o retorno da resposta.
Compensação de lag
Nível: IntermediárioMecanismo que ajusta parcialmente o relógio para compensar o atraso de rede medido pela plataforma.
Confirmação de lance
Nível: BásicoConfiguração que exige a aprovação de um lance selecionado antes de enviá-lo ao tabuleiro online.
Zona de jogo
Nível: BásicoAmbiente digital que hospeda o tabuleiro, o relógio e os controles necessários para disputar uma partida de xadrez online.
Desfazer lance
Nível: BásicoRecurso que restaura uma posição anterior ao retirar um lance que já havia sido aceito pela partida.
Assistência de motor
Uso de um motor de xadrez para obter avaliações, lances ou análises durante uma partida em que essa ajuda é proibida.
Combate a trapaças
Conjunto de regras, controles e métodos de investigação destinados a prevenir e detectar assistência proibida ou manipulação competitiva.
Conluio
Cooperação intencional entre participantes para enganar, obter ajuda indevida ou manipular uma competição.
Presunção de trapaça
Nível: AvançadoPresunção regulamentar acionada quando uma análise estatística aprovada supera o limite oficial estabelecido para uma atuação.
Trapaça
Nível: BásicoUso deliberado de ajuda proibida ou de manipulação da competição para obter uma vantagem indevida.
Manipulação da competição
Nível: IntermediárioAlteração intencional e indevida do resultado ou do andamento de uma competição para obter vantagem.
Assistência externa
Nível: BásicoInformação ou conselho proveniente de fora do próprio raciocínio do jogador e usado durante uma partida.
Jogo limpo
Nível: BásicoPrincípio de competir com honestidade, respeitar as regras e permitir que o resultado dependa do jogo genuíno dos participantes.
Software de jogo limpo
Nível: IntermediárioFerramenta que examina partidas e dados competitivos para ajudar a identificar padrões de integridade que merecem análise.
Identidade falsa
Nível: IntermediárioParticipação competitiva sob uma identidade que não corresponde à pessoa que realmente joga ou que deve constar no registro.
Torneio ou partida fictícios
Nível: IntermediárioTorneio ou partida apresentados em registros competitivos como reais, embora não tenham ocorrido genuinamente da forma declarada.
Manipulação de resultados
Nível: IntermediárioAcordo ou plano indevido para predeterminar o resultado de uma partida ou competição.
Infração técnica online
Nível: IntermediárioDescumprimento de um requisito técnico ou de supervisão de uma competição online, que pode ser punido sem implicar trapaça por si só.
Fraude de rating
Nível: IntermediárioDistorção deliberada de resultados, identidades ou registros para criar ou explorar um rating que não representa a competição genuína.
Acusação temerária ou manifestamente infundada de trapaça
Nível: AvançadoAcusação de trapaça feita sem fundamentos aceitáveis que poderiam levar uma pessoa razoável a ter uma suspeita genuína.
Composição enxadrística
Criação deliberada de uma posição ou tarefa de xadrez concebida para expressar uma ideia por meio de uma solução definida.
Problema de xadrez
Uma posição criada deliberadamente que propõe uma tarefa precisa e tem uma solução concebida por seu autor.
Estudo de finais
Uma composição na qual as brancas devem forçar uma vitória ou um empate a partir de uma posição criada pelo autor.
Mate direto
Um problema no qual as brancas jogam primeiro e forçam o mate contra qualquer defesa das pretas dentro do número indicado de lances.
Mate em dois
Um mate direto no qual as brancas devem forçar o xeque-mate em no máximo dois lances próprios.
Mate em três
Um mate direto no qual as brancas devem forçar o xeque-mate em no máximo três lances próprios.
Moremover
Um problema de mate direto que exige que as brancas forcem o mate em quatro ou mais lances próprios.
Mate ajudado
Um problema no qual pretas e brancas cooperam para que as brancas deem mate no rei preto no número indicado de lances.
Mate inverso
Um problema no qual as brancas forçam as pretas, que resistem, a dar xeque-mate no rei branco.
Análise retrógrada
Raciocínio retrospectivo que deduz quais lances ou fatos anteriores são compatíveis com a posição atual e com as regras legais do xadrez.
Partida de prova
Uma sequência legal desde a posição inicial que chega a uma posição determinada e demonstra que ela pode ser alcançada.
Xadrez feérico
Composição enxadrística que introduz peças, condições, tabuleiros ou outras regras diferentes do xadrez ortodoxo.
Cook
Uma solução não prevista que começa com um primeiro lance diferente da solução do autor e torna a composição incorreta.
Jogo aparente
Jogo virtual já preparado na posição inicial, antes do primeiro lance real da solução.
Ensaio
Um primeiro lance quase correto que falha diante de uma única defesa das pretas, chamada refutação.
Chave
O primeiro lance correto que inicia a solução real de um problema, especialmente em um mate direto.
Mate modelo
Um xeque-mate compositivo que combina pureza nas casas do rei com economia na participação das peças atacantes.
Novotny
Tema de composição no qual uma peça branca ocupa o cruzamento de duas linhas defensivas pretas e provoca interferência entre elas.
Grimshaw
Tema de composição no qual duas peças da mesma cor bloqueiam uma à outra ao ocupar, em variantes diferentes, a mesma casa de cruzamento.
Antecipação
Nível: AvançadoSituação em que uma composição enxadrística idêntica já possui uma data de prioridade anterior.
Tarefa Babson
Tema de composição em que cada promoção das pretas é respondida por uma promoção das brancas para a mesma peça.
Problema de bloqueio
Nível: IntermediárioProblema de composição em que o primeiro lance das brancas não cria uma ameaça e cada lance das pretas permite uma resposta preparada.
Desobstrução Bristol
Tema em que uma peça avança por uma fileira, coluna ou diagonal para que outra peça da mesma cor a siga pela mesma linha.
Circe
Regra adicional em que uma peça capturada renasce imediatamente em uma casa inicial determinada.
Dual
Nível: IntermediárioSituação em que, depois do primeiro lance, mais de uma continuação satisfaz a tarefa da composição.
Evitação do dual
Nível: AvançadoTema em que várias continuações parecem possíveis, mas, depois de cada defesa, apenas uma funciona e as demais são excluídas.
Excelsior
Tema em que um peão parte de sua fileira inicial, atravessa o tabuleiro e é promovido, isto é, transforma-se em outra peça.
Gafanhoto
Nível: IntermediárioPeça não convencional que salta sobre outra peça situada em uma fileira, coluna ou diagonal e aterrissa exatamente uma casa depois dela.
Semicravada
Nível: AvançadoMecanismo em que duas peças pretas protegem seu rei em uma linha e a saída de uma impede que a outra se afaste.
Tema Lačny
Tema em que as mesmas defesas das pretas recebem mates das brancas que giram ciclicamente entre duas ou mais partes da solução.
Maximummer
Nível: AvançadoRegra adicional que normalmente obriga as pretas a escolher um lance legal com a maior distância em linha reta entre a saída e a chegada.
Meredith
Composição cujo diagrama inicial contém de oito a doze unidades, contando cada rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão.
Miniatura
Nível: BásicoComposição cujo diagrama inicial contém no máximo sete unidades, contando reis, damas, torres, bispos, cavalos e peões.
Cavaleiro noturno
Nível: IntermediárioPeça não convencional que repete um ou mais saltos de cavalo na mesma direção como um único lance.
Análise retrógrada parcial
Nível: EspecialistaConvenção que divide uma solução em partes quando as permissões para certos lances especiais dependem de histórias legais incompatíveis.
Plachutta
Tema em que um sacrifício no cruzamento de duas linhas defensivas faz com que qualquer uma das peças que capture bloqueie a outra.
Mate reflexo
Nível: AvançadoProblema em que as brancas forçam as negras a dar mate no rei branco, e qualquer lado deve dar mate imediatamente sempre que puder.
Seriesmover
Nível: AvançadoFamília de problemas em que um lado realiza vários lances consecutivos enquanto o outro permanece imóvel.
Correção de uma composição
Nível: IntermediárioPropriedade pela qual uma composição enxadrística tem exatamente a solução prevista e nenhum defeito que a invalide.
Estipulação
Nível: BásicoA tarefa exata exigida por uma composição enxadrística, junto com as condições necessárias para interpretá-la.
Jogo virtual
Nível: IntermediárioJogo temático presente em possibilidades hipotéticas de uma composição, embora não pertença à linha finalmente executada.
Tema Zagoruiko
Tema em que as mesmas duas ou mais defesas negras recebem mates brancos diferentes ao longo de pelo menos três fases de um problema.
Chess960
Variante com 960 disposições iniciais legais das peças da primeira fileira e regras de roque adaptadas.
Bughouse
Variante por equipes para quatro jogadores em dois tabuleiros, na qual as peças capturadas passam ao parceiro e podem voltar ao jogo.
Crazyhouse
Variante para dois jogadores na qual as peças capturadas mudam de lado, vão para uma reserva e podem ser recolocadas no tabuleiro.
Xadrez atômico
Variante na qual cada captura provoca uma explosão que elimina a peça capturada, a capturadora e outras peças próximas conforme regras especiais.
Xadrez de três xeques
Variante que mantém as regras normais do xadrez e acrescenta uma vitória imediata ao dar xeque legal ao rei adversário pela terceira vez.
King of the Hill
Variante que conserva as regras normais e permite vencer ao levar legalmente o próprio rei a uma das quatro casas centrais.
Horde
Variante assimétrica na qual um lado controla uma grande massa de peões sem rei e o outro conserva um exército de xadrez normal.
Racing Kings
Variante sem peões e com posição inicial especial na qual o objetivo é levar o próprio rei à oitava fileira sem dar xeque.
Antichess
Variante de objetivo invertido na qual as capturas são obrigatórias e normalmente se vence ao perder todas as peças ou ficar sem jogadas legais.
Odds chess
Formato de xadrez com uma vantagem inicial combinada para compensar uma diferença de força entre os jogadores.
Xadrez avançado
Formato em que um jogador autorizado combina seu próprio julgamento com programas de análise e coleções pesquisáveis de partidas durante o jogo.
Xadrez de Alice
Variante com dois tabuleiros em que toda peça que se move é transferida para o tabuleiro oposto depois de concluir o lance.
Xadrez de Capablanca
Variante de 10 por 8 que acrescenta uma peça que combina os movimentos do bispo e do cavalo e outra que combina os movimentos da torre e do cavalo.
Chessboxing
Esporte híbrido em que dois competidores alternam rounds de uma mesma partida de xadrez e de uma mesma luta de boxe.
Xadrez do pato
Variante em que cada turno combina um lance de xadrez com a colocação obrigatória de um pato bloqueador compartilhado.
Xadrez com névoa de guerra
Variante de informação oculta em que cada jogador vê apenas suas próprias peças e as casas que elas podem alcançar legalmente.
Xadrez para quatro jogadores
Família de variantes em que quatro exércitos jogam por turnos em uma única partida sobre um tabuleiro compartilhado de quatro lados.
Xadrez hexagonal de Gliński
Variante de Władysław Gliński jogada em um tabuleiro hexagonal de três cores com 91 casas.
Grand Chess
Variante de Christian Freeling para tabuleiro de 10 por 10, com duas peças que combinam movimentos conhecidos e peões que promovem recuperando peças próprias capturadas.
Kriegspiel
Variante de informação oculta em que um árbitro valida as tentativas de lance e comunica apenas informações limitadas.
Xadrez marselhês
Variante em que cada turno normal concede ao mesmo jogador dois lances consecutivos.
Xadrez progressivo
Família de variantes em que cada turno contém um lance a mais do que o turno anterior.
Xadrez de Seirawan
Variante de tabuleiro padrão que acrescenta um falcão e um elefante da reserva quando uma peça original desocupa sua casa inicial.
