Aberturas e finais
Técnicas gerais
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Rei ativo
Nível: BásicoRei que participa de forma útil atacando, defendendo, apoiando peões ou controlando casas importantes.
Oposição
Nível: BásicoRelação entre os reis que usa sua distância e a ordem dos lances para obrigar um deles a ceder uma casa importante.
Oposição direta
Nível: BásicoPosição em que os reis estão na mesma fileira ou coluna, com exatamente uma casa vazia entre eles.
Oposição distante
Nível: BásicoRelação em que os reis alinhados estão separados por um número ímpar de casas vazias maior que um.
Oposição diagonal
Nível: BásicoRelação em que os reis ficam na mesma diagonal com uma casa vazia entre eles.
Casa-chave
Nível: BásicoCasa que, quando ocupada pelo rei atacante em um final de rei e peão contra rei, permite forçar a promoção.
Casa crítica
Nível: BásicoCasa cuja ocupação permite alcançar de modo forçado um objetivo concreto, como promover um peão ou ganhar material.
Casas correspondentes
Nível: IntermediárioPares de casas em que a ocupação de uma exige uma resposta precisa do rei adversário na outra.
Flanqueamento
Nível: IntermediárioManobra em que um rei contorna o rei adversário para penetrar por um lado ou alcançar uma casa decisiva.
Oposição corporal
Nível: IntermediárioTécnica em que um rei controla a rota do rei adversário e o obriga a seguir um caminho mais longo.
Tempo de reserva
Nível: IntermediárioLance de espera guardado, normalmente de peão, que permite transferir ao adversário a obrigação de jogar.
Triangulação
Nível: IntermediárioManobra que retorna a uma posição equivalente com a vez de jogar invertida para obrigar o adversário a ceder.
Zugzwang
Nível: IntermediárioPosição em que todo lance legal piora a situação do jogador que está com a vez.
Zugzwang mútuo
Nível: IntermediárioPosição em que qualquer um dos lados ficaria em desvantagem se fosse sua vez de jogar.
Casas minadas
Nível: AvançadoPar de casas de rei em que entrar primeiro permite uma resposta correspondente que cria zugzwang ou uma penetração decisiva.
Trébuchet
Nível: IntermediárioPosição de peões em zugzwang recíproco na qual o jogador da vez precisa abandonar um peão e perde.
Fortaleza
Nível: IntermediárioConfiguração defensiva estável na qual o lado com menos peças ou peças de menor valor impede qualquer progresso decisivo.
Recurso de afogamento
Nível: IntermediárioIdeia defensiva que força ou ameaça o afogamento para salvar uma posição que, de outra forma, estaria perdida.
