Circe

Também conhecido como: Condição Circe

Regra adicional em que uma peça capturada renasce imediatamente em uma casa inicial determinada.

Explicação

Circe é uma condição do xadrez de fantasia, isto é, uma regra adicional que modifica o xadrez normal. Quando uma peça é capturada, ela nem sempre sai do tabuleiro permanentemente: no Circe padrão, renasce imediatamente em uma casa inicial atribuída a uma peça de seu tipo e cor.

Como determinar a casa de renascimento

  • Uma dama branca capturada retorna a d1, a casa em que a coluna d encontra a primeira fileira, e uma dama preta retorna a d8, na mesma coluna e na oitava fileira.
  • Uma torre, um bispo ou um cavalo retorna à casa inicial dessa peça que tenha a mesma cor clara ou escura da casa de captura.
  • Um peão retorna à segunda fileira se for branco ou à sétima se for preto, na mesma coluna vertical em que ocorreu a captura.
  • Se a casa de renascimento estiver ocupada, a peça capturada desaparece como no xadrez normal. Os reis não participam do renascimento no Circe padrão.

O renascimento faz parte da captura, portanto pode alterar imediatamente xeques, defesas e linhas distantes. Uma captura que parece legal no xadrez comum pode ser ilegal se a peça renascida der xeque no rei do lado que capturou. Para verificar um mate em Circe, examine tanto a casa de captura quanto a casa de renascimento.

Existem muitas variantes de Circe com regras de renascimento diferentes. Quando uma composição indica apenas Circe, normalmente se aplica a forma padrão descrita aqui. Uma peça de fantasia como o é uma ideia distinta: ela muda a forma de movimentação de uma peça, enquanto Circe muda o que acontece após uma captura.

Confusões frequentes

Circe e Crazyhouse

Em Circe, uma peça capturada retorna automaticamente para o próprio bando em uma casa predeterminada. Em , as peças capturadas entram na reserva de quem capturou para serem colocadas mais tarde.

Ver termo

Fontes

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

Termos relacionados

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