Explicação
Em uma cravada, uma peça não pode abandonar uma linha porque isso deixaria seu rei sob ataque. A semicravada começa com uma disposição especial: há duas peças pretas alinhadas entre o rei preto e uma torre, um bispo ou uma dama branca.
No início, nenhuma das duas peças pretas está totalmente cravada. Se uma delas sair da linha, a outra permanecerá como a única proteção do rei. Essa peça restante ficará então cravada, pois não poderá sair sem expor o rei a xeque.
As brancas exploram essa imobilidade para dar um mate que falharia se o defensor cravado pudesse se mover. Em uma apresentação completa do tema, cada peça preta abandona a linha em uma variante diferente e deixa sua parceira cravada. Assim, as duas peças trocam de função.
A peça branca que cria a linha costuma ser uma torre, um bispo ou uma dama. Os tipos das duas peças pretas são menos importantes que sua disposição conjunta entre essa peça de linha e o próprio rei.
Confusões frequentes
Duas peças já cravadas
Na disposição inicial, as duas peças funcionam como anteparos mútuos. Uma delas só fica totalmente cravada depois que a outra abandona a linha.
Fontes
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Half-pin, OzProblems
