Explicação
O efeito horizonte surge porque um só consegue buscar até um limite finito. Essa fronteira é o horizonte de busca. Se uma perda importante ocorrer logo depois dele, a posição na fronteira pode parecer muito melhor do que realmente é.
O caso clássico envolve uma ameaça inevitável. O motor encontra sacrifícios ou manobras que adiam a perda por alguns lances e a empurram para além do horizonte. A consequência continua inevitável, mas a já não a enxerga no ponto em que a busca termina.
Nem todo erro em uma tática profunda é efeito horizonte. A característica específica é uma ilusão criada pelo corte: adiar o problema parece resolvê-lo porque a consequência desaparece temporariamente da árvore examinada.
Uma defesa comum é a busca de quiescência. No limite normal, o motor continua determinados lances forçados, sobretudo capturas e, conforme a implementação, xeques ou promoções, até alcançar uma posição menos instável. O , extensões que acrescentam busca em linhas especiais e uma melhor , que testa primeiro as opções promissoras, reduzem alguns casos, mas nenhum limite finito elimina totalmente o risco.
Uso e contexto
Aumentar a profundidade em uma unidade pode revelar a consequência oculta, embora outro problema sempre possa ficar logo além do novo horizonte.
Confusões frequentes
Efeito horizonte e falta geral de profundidade
O efeito horizonte não é apenas deixar de enxergar longe; é um julgamento distorcido causado pelo deslocamento de uma consequência para além do limite de busca.
Adiar e evitar
Uma sequência pode adiar uma perda sem mudar o fato de que ela é forçada.
Fontes
- 1.Horizon Effect, Chess Programming Wiki
- 2.An Examination of Brute Force Intelligence, IJCAI
