Explicação
Kasparov-Deep Blue 1997 foi uma revanche de seis partidas disputada em Nova York em maio de 1997. Garry Kasparov era o campeão mundial vigente, e Deep Blue era um computador da IBM construído especificamente para jogar xadrez. O match usou controles de tempo padrão de torneio, ou seja, partidas lentas nas quais cada lado tinha horas, não minutos, para fazer seus lances.
Kasparov venceu a primeira partida e Deep Blue venceu a segunda. As três partidas seguintes terminaram empatadas, por isso a disputa foi decidida na sexta e última partida. Deep Blue venceu e conquistou o match por 3.5-2.5. A distinção em relação a 1996 é importante: Deep Blue venceu uma partida no encontro anterior, mas Kasparov se recuperou e ganhou aquele match por 4-2.
Deep Blue tornou-se o primeiro sistema computacional a derrotar um campeão mundial vigente em um match sob essas condições. Seus 32 processadores podiam examinar cerca de 200 milhões de posições por segundo, com o apoio de uma função de avaliação de posições, bancos de dados e conhecimento fornecido por grandes mestres. Era um sistema especializado com finalidade semelhante à de um moderno, isto é, um software que calcula e avalia posições, não uma inteligência geral que compreendia o xadrez como uma pessoa.
O resultado foi importante para além da competição. Ele transformou um marco da computação em um acontecimento público mundial e mudou a forma como jogadores, jornalistas e pesquisadores discutiam o equilíbrio entre julgamento humano e cálculo automático.
Confusões frequentes
1996 e 1997
Em 1996, Deep Blue tornou-se o primeiro computador a vencer uma partida contra um campeão mundial vigente, mas Kasparov ganhou o match. Em 1997, Deep Blue venceu o match completo.
Fontes
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
