Partida comentada
Deep Blue contra Kasparov: partida 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
Antes de começar
Esta sexta partida mostra como um sacrifício pode explorar um rei que ainda não rocou. Acompanhe especialmente o peão de , a coluna e e as duas torres brancas: suas funções explicam o ataque.
Kasparov contra Deep Blue: partida 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
Antes de começar
Na primeira partida do confronto, o ataque é construído lentamente. Observe como as manobras de cavalos provocam avanços de peões e como dois peões brancos avançados acabam valendo mais do que a diferença material.
Explicação
Kasparov-Deep Blue 1997 foi uma revanche de seis partidas disputada em Nova York em maio de 1997. Garry Kasparov era o campeão mundial vigente, e Deep Blue era um computador da IBM criado especificamente para jogar xadrez. O confronto usou controles de tempo padrão de torneio, ou seja, partidas lentas em que cada jogador dispõe de horas, não minutos, para realizar seus lances.
Kasparov venceu a primeira partida, e Deep Blue, a segunda. As três seguintes terminaram em empate, por isso tudo foi decidido na sexta. Deep Blue venceu essa partida e o match por 3.5-2.5 . O antecedente de 1996 é importante: naquela ocasião, a máquina venceu uma partida, mas Kasparov se recuperou e venceu o confronto completo por 4-2.
A preparação para a revanche não consistiu apenas em acelerar o cálculo. Em seu relatório técnico, os integrantes da equipe explicaram que haviam dedicado a maior parte do trabalho entre os dois matches a melhorar a avaliação: o mecanismo que atribuía valor às posições calculadas. Joel Benjamin e outros grandes mestres também ajudaram a preparar as aberturas e a identificar fraquezas por meio de partidas de teste. Deep Blue combinava busca de variantes, avaliação e conhecimento enxadrístico. Era um sistema especializado, comparável em propósito a um , não uma inteligência geral.
Mais do que o erro da última partida
A vitória inicial de Kasparov havia oferecido um argumento enxadrístico, não apenas um ponto. William Hartston descreveu sua abertura como uma forma de evitar complicações precoces contra o computador. Depois de uma luta de manobras, Deep Blue obteve uma torre por um bispo, mas os peões brancos avançados e a segurança do rei se mostraram mais importantes. O ganho material da máquina não bastou para deter esses peões.
A segunda partida impediu que aquele triunfo se transformasse em uma receita para todo o confronto. Jonathan Schaeffer e Aske Plaat destacaram em seu relato a qualidade posicional de Deep Blue, que restringiu as peças do campeão. O programa podia criar problemas que não se resumiam a encontrar uma tática imediata. Depois dos três empates, ambos chegaram ao último dia com chances.
A sexta partida foi muito diferente daquela primeira luta de manobras. Com o rei ainda sem rocar, 7...h6 permitiu o conhecido sacrifício 8.Nxe6; não foi uma invenção de Deep Blue durante a partida. O ataque levou Kasparov a abandonar depois de 19.c4. As razões para 7...h6 são discutidas. Seu erro de abertura decidiu essa partida, mas não resume o que aconteceu em todo o match.
A conquista e sua imagem pública
Deep Blue foi o primeiro sistema computacional a derrotar um campeão mundial vigente em um match com controles de tempo padrão. A transmissão web da IBM oferecia os lances ao vivo e a transcrição dos comentários, enquanto a cobertura apresentava o confronto como um teste simbólico entre humanidade e máquina. O que as seis partidas estabeleceram foi algo mais preciso: um sistema especializado, preparado por uma equipe, podia superar o campeão nesse formato de competição.
Confusões frequentes
1996 e 1997
Em 1996, Deep Blue conseguiu a primeira vitória de um computador em uma partida contra um campeão mundial vigente com controles de tempo padrão, mas Kasparov venceu o match. Em 1997, Deep Blue venceu o match completo.
Fontes
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
