King of the Hill

Variante que conserva as regras normais e permite vencer ao levar legalmente o próprio rei a uma das quatro casas centrais.

Explicação

No King of the Hill, as peças se movem e o xeque funciona como no xadrez normal. A diferença é uma condição adicional de vitória: você vence assim que faz uma jogada legal que leva seu rei a d4, d5, e4 ou e5, as quatro casas do centro geométrico do tabuleiro.

A palavra-chave é legal. O rei não pode entrar em uma casa central se ela estiver atacada pelo adversário, pois isso equivaleria a mover o rei para um xeque. Da mesma forma, se seu rei já estiver em xeque, você primeiro deve resolvê-lo com uma jogada legal. O mate tradicional também continua vencendo a partida.

Essa regra muda o papel do rei. No xadrez normal, ele costuma passar grande parte da partida buscando segurança; aqui, também pode se tornar a peça que avança rumo ao objetivo da vitória. Isso obriga a equilibrar duas perguntas: se o caminho até o centro é seguro e se o adversário pode chegar antes ou criar um ataque decisivo.

O também transforma o deslocamento do rei no objetivo principal, mas nele a meta é alcançar a última fileira e dar xeque é proibido.

Confusões frequentes

Chegar ao centro ignorando o xeque

O objetivo especial não anula a segurança normal do rei. A jogada que entra em d4, d5, e4 ou e5 deve ser completamente legal.

Fontes

  1. 1.King of the Hill, Lichess

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