Casa de promoção

Também conhecido como: casa de coroação

A casa da última fileira que um peão alcança para se transformar obrigatoriamente em outra peça.

Explicação

Uma fileira é uma linha horizontal de oito casas. Uma casa de promoção não é uma única casa em todo o tabuleiro. Para as , é qualquer destino de peão permitido pelas regras na fileira 8; para as , qualquer destino permitido na . O peão pode chegar avançando para uma casa vazia à sua frente ou capturando na diagonal, conforme a posição permitir.

Ao chegar, o peão precisa se transformar como parte do mesmo lance. O jogador escolhe uma dama, uma torre, um bispo ou um cavalo de sua cor. Não pode manter o peão nem escolher um rei. Também não importa quais peças foram capturadas antes, portanto é legal ter duas ou mais damas da mesma cor.

Escolher uma torre, um bispo ou um cavalo em vez de uma dama é chamado de subpromoção. Embora a dama geralmente seja a opção mais forte, outra escolha pode ser necessária porque as peças controlam as casas de maneiras diferentes. Um cavalo, por exemplo, pode atacar a partir da casa de chegada um alvo que uma dama não atacaria dali. A nova peça entra em jogo imediatamente como resultado da promoção.

Confusões frequentes

Chegar à sétima fileira

Um peão branco na ainda é um peão. Ele só é promovido quando completa um lance permitido pelas regras para a fileira 8.

Ver termo
Recuperar uma peça capturada

A promoção não recupera uma peça específica. O jogador pode escolher dama, torre, bispo ou cavalo mesmo que nenhuma peça desse tipo tenha sido capturada.

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