Seriesmover

Também conhecido como: Series-mover

Família de problemas em que um lado realiza vários lances consecutivos enquanto o outro permanece imóvel.

Explicação

Um seriesmover suspende a alternância normal dos turnos. O mesmo lado realiza uma série de lances consecutivos enquanto o outro não se move durante essa série. A , a tarefa escrita junto ao diagrama, informa quem realiza a série, quantos lances ela contém e qual objetivo deve ser alcançado.

Em uma série simples, o lado que se move nunca pode deixar o próprio rei em xeque. Também não pode dar xeque no rei adversário durante a série, exceto possivelmente no último lance antes de a vez passar ao outro lado. Essas restrições impedem que a inatividade temporária do adversário seja usada como permissão para ignorar a segurança dos reis.

Objetivos frequentes

  • Series-mate: as brancas realizam a série, e o último lance dá mate nas negras.
  • Series-helpmate: as negras realizam uma série cooperativa e deixam uma posição em que as brancas podem dar mate em um lance.
  • Series-selfmate: as brancas realizam a série e chegam a uma posição em que as negras são forçadas a dar mate nas brancas.

Seriesmover designa uma família, e não um único objetivo. Por isso, dois problemas com o mesmo número de lances consecutivos podem exigir resultados opostos. É sempre necessário ler a estipulação completa; a palavra seriesmover, sozinha, não determina o objetivo.

Confusões frequentes

Seriesmover e mate reflexo

O seriesmover altera a ordem dos turnos. O mantém a alternância, mas obriga a dar mate imediatamente sempre que isso for possível.

Ver termo

Fontes

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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