Atac

O piesă atacă un pătrat sau o piesă adversă când ar putea captura acolo conform modelului său de mișcare.

Explicație

Un atac descrie pătratele pe care o piesă are putere de capturare. O piesă adversă aflată pe unul dintre acele pătrate este atacată chiar dacă nu se face nicio captură la tura curentă. Atacul depinde de modelul de mișcare al piesei și de piesele care îi blochează traseul.

Conform regulilor formale, o piesă poate ataca un pătrat chiar când este țintuită, adică mutarea ei ar expune propriul rege și ar face ilegală. Această distincție contează deoarece un rege nu poate intra pe un pătrat atacat și deoarece , mutarea combinată a regelui și turei, nu poate traversa un pătrat atacat.

Pionii arată deosebit de clar diferența dintre mișcare și atac: înaintează drept înainte, dar atacă un pătrat pe diagonală înainte. Turele, nebunii și damele atacă de-a lungul liniilor, dar nu pot trece prin piese intermediare. Multe tactici, precum o , o mutare care atacă două sau mai multe ținte, sunt construite din această geometrie.

Confuzii frecvente

O piesă țintuită nu atacă

Poate ataca totuși conform regulilor, chiar dacă nu se poate muta legal deoarece și-ar expune regele.

Un pion atacă înainte

Un pion se mută drept înainte pe un pătrat liber, dar capturează și atacă pe diagonală înainte.

Surse

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Leyes del Ajedrez 2023, FIDE Rules Commission
  3. 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug