Tabla și regulile
Piese, pătrate, mutări legale, rezultate și reguli esențiale.
136 termeni
Tabla și piesele
48- Tabla de șahTabla de șah este o grilă cu 64 de pătrate alternate, organizate în opt rânduri și opt coloane.Începător
- PătratFiecare dintre cele 64 de spații ale tablei, identificat în mod unic printr-o literă și un număr.Începător
- ColoanăGrup vertical de opt pătrate ale tablei, identificat printr-o literă de la a la h.Începător
- RândGrup orizontal de opt pătrate ale tablei, identificat printr-un număr de la 1 la 8.Începător
- DiagonalăLinie înclinată de pătrate de aceeași culoare care avansează cu o coloană și un rând la fiecare pas.Începător
- CentruZona centrală a tablei, al cărei nucleu este format din pătratele d4, d5, e4 și e5.Începător
- Diagonală lungăUna dintre cele două diagonale de opt pătrate care traversează întreaga tablă dintr-un colț până în cel opus.Începător
- PiesăO unitate mobilă de șah; în regulile oficiale, termenul îi include și pe pioni.Începător
- RegePiesa care nu poate fi lăsată sub atac; dacă este atacată și nu există un răspuns permis, partida se încheie.Începător
- DamăO piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă pe rânduri, coloane și diagonale fără să sară peste alte piese.Începător
- TurăO piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă oricâte pătrate de-a lungul rândurilor sau coloanelor.Începător
- NebunO piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă pe diagonale și rămâne întotdeauna pe pătrate de aceeași culoare.Începător
- CalO piesă care sare pe un pătrat aflată la două pași într-o direcție și la un pas perpendicular pe aceasta.Începător
- PionO piesă care înaintează spre adversar, capturează pe diagonală și se poate transforma pe rândul cel mai îndepărtat.Începător
- Piesă minorăNumele colectiv pentru nebuni și cai.Începător
- Piesă majorăNumele colectiv pentru ture și dame.Începător
- Nebun de pătrate albeUn nebun care se mișcă numai printre cele treizeci și două de pătrate albe ale tablei.Începător
- Nebun de pătrate negreUn nebun care se mișcă numai printre cele treizeci și două de pătrate negre ale tablei.Începător
- Poziția inițialăAșezarea oficială a tuturor celor treizeci și două de piese înainte de prima mutare.Începător
- Rândul din spateLinia cea mai apropiată de un jucător, unde încep regele, dama, turele, nebunii și caii acelei părți.Începător
- Primul rândRândul orizontal numerotat 1, situat lângă partea albului.Începător
- Al șaptelea rândRândul orizontal numerotat 7, unde încep pionii negri și un pion alb se află la un rând de promovare.Începător
- Pătrat de promovarePătratul de pe ultimul rând pe care un pion îl atinge pentru a se transforma obligatoriu într-o altă piesă.Începător
- AlbPartea cu piese deschise la culoare care face prima mutare a partidei.Începător
- NegruPartea cu piese închise la culoare care răspunde după prima mutare a albului.Începător
- Pătrat deschisUnul dintre cele 32 de pătrate care formează culoarea deschisă a modelului alternant al tablei.Începător
- Pătrat închisUnul dintre cele 32 de pătrate care formează culoarea închisă a modelului alternant al tablei.Începător
- Flancul regeluiJumătatea tablei formată din coloanele e, f, g și h, unde încep regii.Începător
- Flancul dameiJumătatea tablei formată din coloanele a, b, c și d, unde încep damele.Începător
- Set de șahTabla și cele 32 de piese folosite pentru joc, deși unele reguli numesc «set» doar ansamblul pieselor.Începător
- PozițieStarea jocului la un moment dat: piese, rândul la mutare și drepturi speciale relevante.Începător
- Tablă de șah adaptatăO tablă concepută astfel încât poziția și piesele să poată fi identificate și manevrate în principal prin atingere.Intermediar
- Câmp adiacentUn câmp care are o latură sau un colț comun cu un alt câmp al tablei.Începător
- Rege singurO situație în care unei tabere i-a rămas numai regele, fără pioni sau alte piese.De bază
- Pion de nebunUn pion aflat pe o coloană de nebun, adică pe coloana c sau f.De bază
- Orientarea tablei de șahAșezarea corectă a tablei, cu un câmp deschis la culoare în colțul apropiat din dreapta fiecărui jucător.Începător
- Tablă demonstrativăO tablă mare care reproduce o poziție, astfel încât un grup să o poată vedea cu ușurință.De bază
- Tablă electronică de șahO tablă fizică ce detectează piesele și mutările, astfel încât acestea să poată fi înregistrate, stocate sau transmise altor sisteme.Intermediar
- FlancO regiune exterioară a tablei, formată din coloanele a, b și c sau din coloanele f, g și h.De bază
- Pionul regeluiUn pion aflat pe coloana e, numită coloana regelui deoarece regele începe acolo.Începător
- Pion de calUn pion aflat pe o coloană de cal, adică pe coloana b sau g.De bază
- Piesă promovatăO damă, un turn, un nebun sau un cal care înlocuiește un pion atunci când acesta ajunge pe ultima linie.De bază
- Linie de promovareLinia cea mai îndepărtată de locul de pornire al unui pion, unde acel pion trebuie să devină altă piesă.Începător
- Pionul dameiUn pion aflat pe coloana d, numită coloana damei deoarece dama începe acolo.Începător
- Pion de turnUn pion aflat pe o coloană de turn, adică pe coloana a sau h de la marginea tablei.De bază
- Piesă de linieUn nebun, turn sau damă care poate parcurge orice număr de câmpuri de-a lungul unei linii permise și libere.Intermediar
- Câmp inițialCâmpul ocupat de o piesă la începutul unei partide cu așezarea standard.De bază
- Set de șah StauntonUn design recognoscibil al pieselor de șah, folosit ca standard practic în jocul competițional modern.
Reguli și mutări legale
66- Mutare legalăO mutare care respectă toate regulile aplicabile și nu își lasă propriul rege în șah.Începător
- Mutare ilegalăO mutare care încalcă o regulă, mai ales dacă își lasă sau își pune propriul rege în șah.Începător
- Regula piesei atinseRegulă pentru jocul față în față care obligă mutarea sau capturarea unei piese atinse intenționat atunci când există o opțiune legală.Începător
- j'adoubeExpresie rostită înainte de atingerea unei piese pentru a indica faptul că va fi doar ajustată pe pătratul ei.Începător
- ȘahSituație în care regele este atacat și trebuie pus în siguranță prin mutarea imediată.Începător
- Șah matȘah din care nu există nicio apărare legală, astfel încât partida se termină cu victoria atacatorului.Începător
- PatPoziție de remiză în care jucătorul la mutare nu este în șah, dar nu are nicio mutare legală.Începător
- CapturăMutare care scoate o piesă adversă de pe tablă prin ocuparea pătratului ei, cu excepția capturii en passant.Începător
- RecapturăO captură care răspunde unei capturi adverse, luând de obicei imediat piesa care tocmai a capturat.Începător
- RocadăO mutare specială în care regele se deplasează două pătrate spre o tură, iar acea tură trece de cealaltă parte a regelui.Începător
- Rocada micăRocada către tura de pe flancul regelui, care lasă regele pe g1 sau g8 și tura pe f1 sau f8.Începător
- Rocada mareRocada către tura de pe flancul damei, care lasă regele pe c1 sau c8 și tura pe d1 sau d8.Începător
- Captură en passantO captură specială de pion care ia imediat un pion advers ce a avansat două pătrate, ca și cum ar fi avansat doar unul.Începător
- PromovarePromovarea înlocuiește un pion care ajunge pe ultimul rând cu o damă, tură, nebun sau cal de aceeași culoare.Începător
- SubpromovareSubpromovarea înseamnă promovarea unui pion la tură, nebun sau cal în locul alegerii unei dame.Începător
- InterpunereInterpunerea oprește un șah de tură, nebun sau damă prin plasarea unei alte piese între atacator și rege.De bază
- Șah descoperitUn șah descoperit apare când o piesă se mută și dezvăluie atacul unei alte piese asupra regelui.De bază
- Șah dubluȘahul dublu apare când o mutare lasă regele atacat simultan de două piese.De bază
- Șah perpetuuȘahul perpetuu este o secvență forțată de atacuri repetate asupra regelui care poate reveni mereu la același ciclu.De bază
- Ofertă de remizăO ofertă de remiză propune încheierea partidei fără câștigător și produce acest efect numai dacă adversarul o acceptă.De bază
- AbandonAbandonul este declarația voluntară că un jucător nu va continua, încheind de obicei partida cu o pierdere imediată.De bază
- Căderea steaguluiCăderea steagului este semnalul că timpul alocat unui jucător pe ceasul de șah s-a epuizat.De bază
- Timp expiratTimp expirat înseamnă că un jucător nu a finalizat mutările cerute înainte ca ceasul său să ajungă la zero.De bază
- Pierdere prin forfaitO pierdere prin forfait este o înfrângere atribuită pentru neprezentare sau încălcarea unei reguli, nu prin jocul de pe tablă.De bază
- Repetare de trei oriRepetarea de trei ori permite revendicarea remizei când aceeași poziție apare pentru a treia oară cu aceleași posibilități legale.Intermediar
- Repetare de cinci oriPartida este remiză automat când aceeași poziție apare de cel puțin cinci ori, fără a fi necesară o cerere.Intermediar
- Regula celor cincizeci de mutăriUn jucător poate cere remiză după 50 de mutări ale fiecărei părți fără mutare de pion sau captură.Intermediar
- Regula celor șaptezeci și cinci de mutăriPartida este remiză automat după 75 de mutări ale fiecărui jucător fără mutare de pion sau captură, cu excepția cazului în care ultima mutare dă șah mat.Intermediar
- Poziție moartăO poziție în care niciun jucător nu poate da șah mat prin nicio secvență posibilă de mutări legale.Intermediar
- Material insuficientUn termen obișnuit pentru piese care nu pot produce șah mat, judecat prin posibilitatea legală de mat, nu doar prin valoarea materială.Intermediar
- MutareO acțiune legală făcută de un jucător când îi vine rândul, pentru a schimba poziția de pe tablă.Începător
- Ceas de șahUn dispozitiv cu două afișaje de timp conectate care măsoară separat timpul de gândire disponibil al fiecărui jucător.Începător
- AtacO piesă atacă un pătrat sau o piesă adversă când ar putea captura acolo conform modelului său de mișcare.Începător
- Câmp atacatUn câmp controlat de o piesă adversă, deoarece acea piesă ar putea captura acolo potrivit regulilor sale de deplasare.De bază
- Drepturi de rocadăO stare a poziției care arată dacă un jucător păstrează încă dreptul regulamentar de a efectua rocada cu fiecare turn.Intermediar
- Ieșire din șahO mutare legală care elimină atacul imediat asupra propriului rege.De bază
- Stegulețul ceasuluiIndicatorul de pe fiecare parte a unui ceas de șah care arată că timpul alocat unui jucător a expirat.De bază
- Mutare încheiatăO mutare care a ajuns la starea sa regulamentară finală, de obicei după executarea mutării pe tablă și apăsarea ceasului.Intermediar
- Ceas digital de șahUn ceas electronic cu două afișaje, care controlează timpul de joc și permite moduri programabile precum incrementul și întârzierea.De bază
- Piesă deplasatăO piesă mutată accidental din locul său corect, fără ca acest lucru să constituie neapărat o mutare de șah.De bază
- Avans dublu al pionuluiPrima mutare opțională a unui pion, prin care acesta înaintează două câmpuri dacă ambele sunt libere.Începător
- Drept de captură en passantPosibilitate temporară de a captura un pion advers imediat după avansul său inițial de două câmpuri.Intermediar
- Poziție ilegalăStare a tablei care nu ar fi putut fi atinsă prin nicio succesiune de mutări legale.Intermediar
- Penalizare pentru mutare ilegalăConsecința regulamentară aplicată când un jucător încheie o mutare care nu respectă regulile.Intermediar
- Mutare intenționatăMutarea exactă declarată formal înainte de executare pentru a susține anumite revendicări regulamentare de remiză.Intermediar
- NeregulăSituație de competiție care se abate de la starea sau procedura corectă și necesită o măsură regulamentară.Intermediar
- Mutare ireversibilăMutare care schimbă definitiv o piesă, un drept sau o parte relevantă istoric din starea poziției.Avansat
- Mutare efectuatăMutare a cărei executare fizică a devenit definitivă potrivit regulilor, înainte de eventuala încheiere separată prin ceas.Intermediar
- Material de matPiesele și împrejurările unei poziții care permit atingerea unui mat prin mutări legale.Intermediar
- Ceas mecanic de șahCeas de șah neelectronic, cu două mecanisme legate între ele și un steguleț fizic ce indică încheierea unei perioade de timp.De bază
- Contor de mutăriDispozitiv al ceasului care înregistrează de câte ori fiecare jucător și-a apăsat comanda ceasului.Intermediar
- Regula unei singure mâiniObligația de a executa fiecare mutare cu o singură mână și de a apăsa ceasul cu aceeași mână.De bază
- Câmp de origineCâmpul ocupat de o piesă imediat înainte de începerea unei mutări.De bază
- Restabilirea pozițieiProcedură de reconstituire a unei poziții anterioare și de reluare a partidei din acea poziție după o neregulă.Avansat
- Apăsarea ceasuluiAcționarea butonului sau a pârghiei care oprește timpul propriu și pornește timpul adversarului.Începător
- Mutare pseudolegalăCandidată la mutare care respectă deplasarea de bază a piesei, dar poate fi totuși ilegală deoarece lasă propriul rege în șah.Avansat
- Promovare în damăPromovare prin care un pion ajuns pe ultima linie este înlocuit cu o damă nouă de aceeași culoare.De bază
- Culori inversateNeregulă în care jucătorii încep partida cu culorile opuse celor care le-au fost atribuite.Intermediar
- Mutare reversibilăÎn analiza tehnică, mutare a unei piese care nu este pion pe un câmp liber și care nu reia numărătoarea celor cincizeci de mutări.Avansat
- Aceeași pozițieIdentitate regulamentară între poziții care au aceleași piese, aceeași parte la mutare și aceleași mutări posibile.Avansat
- Lăsarea propriului rege în șahRezultat ilegal creat printr-o mutare după care propriul rege rămâne sau devine atacat.De bază
- Partea la mutareJucătorul, Alb sau Negru, care are dreptul și obligația de a efectua următoarea mutare.Începător
- Ceas de șah vorbitorCeas de șah accesibil care anunță vocal timpul și, în funcție de model, numărul de mutări.Intermediar
- Câmp de destinațieCâmpul ocupat de piesa care se deplasează după efectuarea mutării.De bază
- Afișaj de timpOricare dintre cele două părți ale ceasului de șah care arată timpul rămas unui jucător.De bază
- Mutare cu două mâiniExecutarea fizică a unei singure mutări cu ambele mâini, contrar cerinței de competiție privind folosirea unei singure mâini.Intermediar
Rezultate și revendicări
22- VictorieUn rezultat final în care un jucător câștigă partida, iar celălalt primește o înfrângere.De bază
- ÎnfrângereUn rezultat final în care un jucător pierde partida, iar adversarul primește victoria.De bază
- RemizăUn rezultat final în care partida se încheie fără ca vreun jucător să câștige.De bază
- Remiză prin acordPartida se încheie remiză când un jucător oferă acest rezultat, iar celălalt îl acceptă.De bază
- Victorie prin forfaitUn rezultat acordat deoarece adversarul pierde printr-o regulă de turneu, nu prin deznodământul normal al unei partide jucate.De bază
- Înfrângere prin forfaitO înfrângere impusă printr-o regulă sau o decizie arbitrală, chiar dacă poziția de pe tablă nu era pierdută.De bază
- WalkoverO victorie acordată fără începerea partidei deoarece adversarul desemnat nu se prezintă sau nu poate juca.De bază
- NeprezentareAbsența unui jucător la o rundă pentru care avea un adversar desemnat, mai ales când nu sosește în termenul permis.De bază
- Timp de întârziereÎntârzierea maximă permisă de la începutul rundei înainte ca un jucător să piardă de obicei prin neprezentare.De bază
- Remiză automatăRemiză produsă de îndeplinirea unei condiții regulamentare fără ca vreun jucător să fie nevoit să o revendice.Intermediar
- RevendicareSolicitare regulamentară prin care un jucător invocă în fața arbitrului un drept ce trebuie verificat.De bază
- Remiză revendicabilăRemiză care încheie partida numai după o revendicare corectă a jucătorului aflat la mutare.Intermediar
- Dublă înfrângere prin sancțiuneRezultat excepțional în care ambii jucători primesc o înfrângere din cauza unei încălcări sau a unei decizii administrative.Intermediar
- Revendicare de remizăSolicitare formală prin care arbitrului i se cere să declare remiză deoarece a fost îndeplinită o condiție regulamentară.Intermediar
- Remiză la expirarea timpuluiRemiză produsă când timpul unui jucător expiră, dar adversarul nu poate da mat prin nicio succesiune legală de mutări.Intermediar
- Punct de partidăUnitate de punctaj acordată unui jucător pentru rezultatul unei partide.Începător
- Rezultatul partideiÎnregistrarea formală a modului în care s-a încheiat o partidă pentru fiecare jucător.Începător
- Șanse insuficiente de pierdereProcedură opțională US Chess pentru revendicarea remizei în anumite crize de timp cu foarte puține șanse practice de pierdere.Avansat
- Căderea simultană a stegulețelorSituație în care ambele ceasuri indică timp expirat, iar ordinea celor două căderi nu poate fi stabilită.Avansat
- Revendicare pe baza tabelelor de finalSolicitare specializată ICCF de stabilire a rezultatului unui final rezolvat exact de o bază de date care acoperă până la șapte piese.Expert
- Partidă neterminatăPartidă care a început, dar al cărei rezultat final nu este încă cunoscut sau disponibil.De bază
- Partidă nejucatăÎmperechere programată sau înregistrată într-o rundă în care cei doi jucători nu au disputat mutări valabile unul împotriva celuilalt.Intermediar
